我做游戏是为了吓哭玩家_第一百二十二章 媒体评分5.9? 首页

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   第一百二十二章 媒体评分5.9? (第2/3页)

么这次《收容失效》只有5.9分了?

    玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。

    优点:

     画面质量非常具有前沿性

     时刻令人紧张不安的氛围

     超高且难以置信的自由度

     角色的演出效果精彩绝伦

    缺点:

    -怪物的AI令人头疼

    -地图过于宽旷,探索性不高

    -武器的存在并未展现出它的重要性

    -随机事件频繁且使人厌倦

    -潜行要素大于生存要素

    -容易迷路

    评分:5.9

    (一般)

    阿这...

    不会吧?

    唯一游戏翻车了?

    游戏做崩了?

    NO!

    不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看CA的评语。

    果然,在评分的下面,还有长字点评。

    简单来看,意思就是:

    游戏做得很好,可我玩的很累。

    怪物AI过高,全程玩的疲惫。

    氛围渲染到位,娱乐体验乏味。

    道路四通八达,探索使人反胃。

    枪械种类多样,效果全都一样。

    本是生存玩法,结果只剩身法。

    剧情生涩隐晦,体验过于绝望。

    游戏本质偏离,理应重视感受!

    哗——!

    想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了?

    还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够?

    等一下!

    游戏会不会真的做崩了?

    因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来?

    但这不应该啊...

    他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢?

    莫不是管理层混乱?

    或者开发过程受阻?

    总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。

    结果这直接把玩家们给整不会了。

    第二个机构,是名气与CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。

    他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。

    如今给《收容失效》打了...10分?

    啊?

    我没看错吧?

    屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。

    没错啊,10分!

    与CA齐名的JM居然给《收容失效》打了满分10分!

    也就是说,这其实是一部神作!

    玩家们立刻往下看JM的详细点评。

    优点:

     

    VR的画面真实到仿佛身临其境

     极具现代工业科幻的场景设计

     任何你看到的物品都能拿起来

     怪物的AI逻辑智能到难以想象

     地图细节多样,探索性极高

     非常令人眼前一亮的随机事件

     完美且真实的角色剧情演出

     枪械存在感不强,体现了生存的重要性

     雷达地图很有用,它不易让人迷路

     潜行机制让游戏变的更加恐怖

     音乐风格非常应景,能够调动人心

    缺点:

    -游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡

    -管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住

    -某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明

    -钥匙卡太多了

    -背包容量太少了

    评分:10

    (大师之作)

    简要点评:

    ‘截止目前,这是我所玩

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