第一百二十二章 媒体评分5.9? (第2/3页)
么这次《收容失效》只有5.9分了? 玩家们愕然的同时,连忙看向了具体评测内容。 优点: 画面质量非常具有前沿性 时刻令人紧张不安的氛围 超高且难以置信的自由度 角色的演出效果精彩绝伦 缺点: -怪物的AI令人头疼 -地图过于宽旷,探索性不高 -武器的存在并未展现出它的重要性 -随机事件频繁且使人厌倦 -潜行要素大于生存要素 -容易迷路 评分:5.9 (一般) 阿这... 不会吧? 唯一游戏翻车了? 游戏做崩了? NO! 不信邪的玩家们纷纷滚动鼠标,往下看CA的评语。 果然,在评分的下面,还有长字点评。 简单来看,意思就是: 游戏做得很好,可我玩的很累。 怪物AI过高,全程玩的疲惫。 氛围渲染到位,娱乐体验乏味。 道路四通八达,探索使人反胃。 枪械种类多样,效果全都一样。 本是生存玩法,结果只剩身法。 剧情生涩隐晦,体验过于绝望。 游戏本质偏离,理应重视感受! 哗——! 想不到CA居然这么点评,游戏真的做崩了? 还是唯一游戏的发行商无限网娱钱没给够? 等一下! 游戏会不会真的做崩了? 因为这一次制作组的预告是CG预告,而不是实机预告,会不会真的做崩了不好意思放出来? 但这不应该啊... 他们可是做出了《天空之山》这种称霸恐怖市场的开发组啊,怎么会在《收容失效》里翻车了呢? 莫不是管理层混乱? 或者开发过程受阻? 总之,一些拿捏不准的玩家立刻滚动滑轮,看向了下一个媒体的评测。 结果这直接把玩家们给整不会了。 第二个机构,是名气与CA不相上下的,但流量要偏低一些的JM。 他们曾经给《天空之山》打了9.7的高分。 如今给《收容失效》打了...10分? 啊? 我没看错吧? 屏幕前的玩家们顿时揉了揉眼,再定睛一看。 没错啊,10分! 与CA齐名的JM居然给《收容失效》打了满分10分! 也就是说,这其实是一部神作! 玩家们立刻往下看JM的详细点评。 优点: VR的画面真实到仿佛身临其境 极具现代工业科幻的场景设计 任何你看到的物品都能拿起来 怪物的AI逻辑智能到难以想象 地图细节多样,探索性极高 非常令人眼前一亮的随机事件 完美且真实的角色剧情演出 枪械存在感不强,体现了生存的重要性 雷达地图很有用,它不易让人迷路 潜行机制让游戏变的更加恐怖 音乐风格非常应景,能够调动人心 缺点: -游荡的怪物能力不明,初遇容易死亡 -管控室的介绍文档显得有些专业和深奥,不太容易能记住 -某个机械设备的合成配方让人不知所云,没有详细说明 -钥匙卡太多了 -背包容量太少了 评分:10 (大师之作) 简要点评: ‘截止目前,这是我所玩
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