第一百二十二章 媒体评分5.9? (第1/3页)
游戏评测媒体,顾名思义,就是给游戏打分的。 不过这个打分,可不简单。 与玩家之间的评分不同的是,媒体的评分,或多或少会影响到游戏的销量跟口碑。 一旦某款游戏被打了高分,那么除了本身质量过硬外,再接下来的日子,就是在为拿奖做准备了。因为销量肯定会高! 而要是有游戏被打了低分,除了真的因为质量不行而泯然于众人外,销量多半会达不到发行商的预期。 所以,当这种评分行为渐渐能够影响市场和销量时,那金钱的交易,便由此滋生。 你游戏做的烂想打分? 没关系,钱到位,我给你高分,黑红也是红。 你游戏做的好想打分? 懂我意思吗?(摩挲指尖) 什么?你不懂? 那不好意思了,你这游戏不行啊。 你游戏挺一般的想打分? 懂规矩吗?(疯狂暗示) 什么?钱不够? 我先给你打低分,回头钱到位了我们再编个理由改高分。 放心,不要担心没人买,玩家很多,冤种也多。 ... 于是,游戏史上便发生了多起好游戏被打了低分,或者低分游戏途中改为高分的情况。 至于烂游戏打高分的,不多见。 显然,他们这些媒体要是要点脸的。 或者说,演一演,不要那么明显。 接着,当这种产业诞生后,媒体机构也开始一家一家的冒了出来。 赚钱嘛,不磕碜。 因此,评测机构的数量在全球范围内称得上是多如牛毛了。 但如果以‘专业’和‘权威’来分类的话,那多如牛毛,就会变成九牛一毫。 而这部分,几乎都是国外的评测机构。 国内的,仅有一家,且还是自媒体形式的,地位在‘多如牛毛’这个范围之中。 因此,哪怕这一家自媒体评测机构多么的客观,多么的专业。 也不足以让玩家们有参考性。 而全球最大,流量最高的阿美瑞卡评测机构CA,反倒是玩家群体的首要参考对象。 当然,那是曾经。 现在的CA,已经显得不那么专业了。 因为他们在近几年来屡次翻车。 甚至还爆出了两起‘实习生错误打分’的业界笑话。 其实大家懂得都懂,所谓的实习生打分,就是个借口理由罢了。 真实情况,就是钱没到位,被打了低分。 不过即便是闹了笑话,CA还是靠着自身的资历和人脉关系稳坐全球第一的权威宝座,其地位至今无人撼动。 哪怕玩家们逐渐不再将其评分作为参考,对他们来说也无妨。 生意嘛,有钱就行。 玩家在不在乎,能给我生钱吗? 所以,随着CA翻车事件(钱没给够)越来越多,一句‘CA就是个笑话’在国内玩家圈广为流传。 可如今,对于《收容失效》这款游戏,玩家们还是很期待各大媒体到底是怎么看待的。 毕竟这款走向世界的国产游戏,他们还是很挺关注的。 毕竟前一个《天空之山》已经口碑销量双丰收了。 那么《收容失效》对比起前一个游戏而言,谁的评价更高呢? 于是,作为游戏资讯急先锋的第四天灾俱乐部,早就在当天晚上把各大媒体机构的评测贴了出来,让玩家们能一眼看到。 首先就是永远不会缺席的CA,他们给《收容失效》打出了...5.9分? 阿勒? 怎么肥四!? 6分都没有? 之前《天空之山》可是打了足足9.8的高分啊! 怎
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