我做游戏是为了吓哭玩家_第一百二十二章 媒体评分5.9? 首页

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   第一百二十二章 媒体评分5.9? (第3/3页)

过的最让人震撼的恐怖游戏。’

    ‘我从未见过一款游戏可以让我如此沉迷,以至于忘记了自己的工作。’

    ‘尽管游戏有一些缺点,但无伤大雅,只是没那么方便。比起它的优点来说,完全可以忽略不计!’

    ‘游戏的各项机制也非常完善,说明开发商拥有极其丰富的游戏制作经验。’

    ‘在游玩体验上,我仿佛真的置身于游戏世界当中,被里面的真实环境所吸引,甚至下班都忘了。’

    ‘游戏的难度适中,并没有让我感到多绝望。怪物都有应对方法,只是要自己找出来。’

    ‘就像我说的那样,这是一款令我难以忘怀的大师之作!给它满分并不过分!’

    阿这...

    玩家们搞不懂了。

    到底谁说的是真的?

    为什么CA说的缺点,到了JM那就成了优点?

    尤其是怪物的AI。

    前者说令人头疼,后者说智能到难以想象。

    那这到底算个啥意思?

    怪物到底什么样啊?

    玩家们不知道,但说实话,CA提的那些缺点,玩家们反而有不同看法。

    本来就是恐怖游戏,注重的就是对未知的恐惧,氛围的压抑,还有环境的渲染。

    你整个枪,还把枪弄得那么牛逼,那还叫恐怖游戏吗?

    所以枪械威力变弱理所当然。

    还有,《天空之山》人们津津乐道的随机事件,怎么在CA那边成了‘使人厌倦’的东西了?

    难不成《收容失效》的随机事件没有《天空之山》的有趣丰富吗?

    潜行那更不用说了,许多玩家在恐怖游戏里依靠的就是潜行躲鬼躲怪物。

    没了潜行,就等于生命没有保障!

    至于迷路这个问题...

    只能说仁者见仁了!

    于是,在这两极分化严重的评分之下,玩家们继续往下看别家的评分。

    PO:9.8分

    点评:游戏给常见的存/读档设定赋予了‘名正言顺’的意义,使得在游玩时,增加了不少代入感。

    KL:9.6分

    点评:非常有意思的随机事件,让人不会腻烦,怪物的设定也体现出了开发商的想法创意,剧情挺好。

    UC:9.4分

    GA:9.2分

    SB:评分未出。

    ...

    ...

    懂了。

    玩家们终于懂了。

    在媒体一片叫好声中,唯独CA特立独行给了个低分。

    那么意思已经很明显了。

    就两个原因。

    1.钱没到位。

    2.评测员又是个‘实习生’。

    就像国内出了点事后,就用‘临时工’来顶罪那样,纯属找的借口。

    但CA作为一家‘权威’和‘专业’的媒体评测机构,至于这么‘明显’的不要脸吗?

    该不会过几天就因为‘钱到位了’重新改分?

    玩家们猜不到,于是,他们去外网深扒此次评测《收容失效》的CA评测员。

    然后发现他在外网已经遭到了海外玩家们的声讨和投诉。

    经过详细了解之后,才发现,这次的CA评测员。

    是个主玩FPS爽游的人。

    他给《战场硝烟》这种一年一部的FPS快餐游戏均打了9.5以上的高分...

    玩家们顿时恍然。

    这就是个不负责任的评测啊!

    于是,他们在油管评测视频下,跟着海外玩家们一起声讨这个乱打分的CA评测员!

    ------题外话------

    我今晚...有点事...祝大家七夕节快乐!我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家



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