第一百一十一章:战后总结 (第2/2页)
有效解决对手的方法了” “而且,基本上每个人都有自己的对战风格,特点,你们可以看看唐韵琴,她已经有了自己的对战特点了” 众人看向唐韵琴,陆泽继续说道 “她的对战特点很简单,就是计算,计算双方的体力值,各项能力以及招式威力” “比如说她刚刚说的,美纳斯有百分之八十的几率能抗住梦妖三次【十万伏特】,你们知道为什么么?” 众人都摇了摇头,确实是不明白她是怎么得出这个结论的 陆泽笑了一下,解释道 “假如,这场对战是一个游戏,那么影响双方胜负的就是血量,也就是体力,一方血量扣尽,战斗结束” “那么影响血量的就只有对方的招式了,现实中虽然释放技能也会消耗一些体力,但是在油尽灯枯之前,都是毛毛雨,所以这里也就不计算那个了” 众人纷纷点了点头,认真呢模样,连听课都没这么认真 陆泽继续说道 “攻击方释放物攻向技能,现实考虑,有速度加成的物理接触会比没有速度加成的物理接触伤害要高一些,这个都明白吧” 点头.jpg “但是按我的游戏说法来计算的话,就只是单纯的物理伤害,并不考虑冲击力带来的伤害以及坠落,碰撞伤害” “那么问题就来了,怎么判断自己精灵的体力值能接对方多少技能呢?” “拿刚刚的战斗来举例,梦妖的【十万伏特】没有本系技能加持,然后和同样没有本系技能加持的【龙之波动】打平了” “在技能强度测试中,【十万伏特】和【龙之波动】相比,威力是要高一些的,但是打平了,就代表着美纳斯的特攻能力比梦妖强,没错吧” 众人点头 “这样一来,就差不多可以看出,两只精灵之间,美纳斯要略强一点,这样,唐韵琴只要一估算双方的种族特点(种族值)计算一下双方的特攻能力和特防能力,再代入美纳斯的血量,就很清楚的知道美纳斯能抗住几下【十万伏特】了” “技能威力误差大概上下浮动百分之五左右,所以唐韵琴算出来的是有百分之二十可能被三次【十万伏特】击败,也就是三次满威力的【十万伏特】,当然,这里并没有计算暴击的概率” “而唐韵琴其实也算错了,虽然不知道他怎么得出的结论,需要物攻等级加六才能一击必杀,但是我在场下算的时候,物攻加四时,就可以百分之百一击必杀” “百分之百概率一击必杀就代表着,物攻加四后,即使技能威力是最低的,也达到了击败标准” 众人听的有些不明觉厉的,本来唐韵琴也是迷迷糊糊的听着,觉得虽然陆泽说的跟自己想的不一样,但是他的说法还挺带感的,以后别人问起来,自己也这么说 但是她最后突然听到了陆泽说自己算错了? 这能忍?于是立马拿出笔和纸来,在纸上写写画画的 过了一会后,唐韵琴抬头疑惑的看着陆泽 “我没算错啊?就是六次之后,才会一击必杀” 陆泽一愣,探过头去看唐韵琴在纸上写的数据 “不对啊,你这样算的【狂舞挥打】技能威力减少了百分之二十五左右啊,你这算的不会是双打的威力吧?”我帅有理的精灵,可我是个培育家啊
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