第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1) (第3/4页)
面容》《天空之山》,都是控制局这个设定衍生出来的游戏。这四款游戏,都有各自独立的剧情,独立的玩法,独立的设定。但它们同时又处于同一个世界观下,且主角都和跟控制局有关系。所以这就是游戏宇宙观。” “以后我们的游戏,也要按照这个方向去发展。” “我想要给玩家一种能在现有的游戏里面,找出其他游戏的彩蛋或者相关内容。让他们一种惊喜和成就,能让玩家们保持一种新奇的感觉。” “这和那些被称之为续作的游戏,有着区别上的不同。” “续作游戏,虽然也是同一个世界观,但它们和前作多多少少都有联系。在设定跟玩法上,也大差不差,剧情更多的是前作的‘后续故事’。玩起来,就像是一部连续作品。一旦断代,就要去补前作,或者去云。” “这种扩大世界观的方法虽然方便简单,但不是我想要的。我要避免玩家出现‘只玩续作,不玩前作’的这种断代情况。同时,我要保证每款游戏的独立性。让它们看起来跟前作没有关系,玩起来就不会有断代的感觉,也不会逼着自己去补前作。” 会议桌上的四人,听的连连点头。 手上的动作丝毫没停,在笔记本上总结着自己的理解。 设计师陈安犹豫了下,举手发问。 “那个...孟总,咱们公司缺少主策划,您的这些想法和概念,没有主策划的话,单凭我们这四个,应该没法实现...因为我们都不是策划方向的人啊...” 孟舒闻言后,摇头笑了笑。 “这些我都清楚,你们都有自己负责的工作,不用担心这些落到你们头上。” “你们的老板,还不是那种要你们去跨专业做事的人。咱们的公司,也没小到那种程度。” 听到老板这么说后,四人除了徐洪外,皆松了口气。 尤其是陈安,那表情看上去,像是轻松了不少。 显然他在上家公司身居多职... 虽然不知道孟老板会怎么做,但老板的那个专业团队,肯定有多名游戏策划的! 不然怎么那么快就出了四款剧情完善又隐晦的游戏呢。 孟舒不知道自己的四位员工又开始想象那不存在的专业团队了。 他稍顿了下,继续开口,结果直接让陈安等人怔在了原地。 “而且,这个世界观,刚刚我也说了,已经设定好了。缺的,就是我说的那些可以改编成游戏的事件。但这些,也有人负责了。” 什么!? 陈安等人一脸的惊讶。 搞了半天,原来这令人脑壳痛的庞大世界观已经有了!? 先前老板说世界观有了的时候,他陈安还以为说的是以《收容失效》这款游戏的‘井口视角’去看待的世界观。 原来不是! 而是早就有了! 并且以后的游戏剧情,也有人负责编写了!? 对了! 肯定是孟总的那个专业团队! 是了! 游戏开发的这么快,每一款游戏都极为完整,且世界观相连。 那说不定...《阴暗森林》就是这个庞大世界观下的第一款试水作!? 陈安等人越想越不可思议。 只觉得以后的游戏开发计划,恐怕会随着人手的增加而越来越快... 孟老板看着思索的员工们,敲了敲台面,让众人注意力集中。 “不过一直做独立的游戏也不好,哪怕世界观再庞大,游戏之间过于分散了也不行。” “所以,需要一个世界观中心化的东西。而这个东西,就是联邦控制局。” “以后每做两到三款恐怖世界观下的独立游戏后,就要出一部有关控制局自身的游戏。” “比如这款《收容失效》,就是控制局自身发生的事件。这么做的目的,是让玩家明白,游戏的世界并不空洞。而是有个神秘组织时刻出现在他们的面前,为这世界增加一些真实
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