我做游戏是为了吓哭玩家_第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1) 首页

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   第九十六章 恐怖游戏宇宙设定(2章合1) (第2/4页)

作的夏念珍等人心中顿时咯噔,面面相觑,心中开始猜测...

    该不会...

    又是新作吧...?

    咱家老板做游戏的频率,似乎快过头了...

    要知道现在还在全力冲刺《阴暗森林》VR版呢...!

    如果是新作的话,那工作就有点多了...

    会忙不过来的...

    夏念珍摇了摇头,让自己不要多想。

    等老板来了再看看吧。

    而她刚这么一想,孟老板就抱着笔记本电脑走了进来。

    几人一看这架势,顿时明白,这场会议果然是关于新作了!

    妈啊!

    《天空之山》才发售不到半年,价值都还没有榨完,就要开始新作了吗!?

    不过夏念珍等人转念一想,突然又能理解了。

    一款游戏的热度,最多能持续半年左右。

    现在开发新作,以孟老板那百多人的神秘开发团队,再参考前四款游戏的开发周期,还有自己等人的努力。

    说不定新作还真能和《天空之山》来一个新旧交替,热度维持呢!

    赚钱嘛,不磕碜。

    自己是员工,只要能拿到工资分到奖金,老板说啥就是啥!

    夏念珍看着孟老板将U盘插进了笔记本电脑,接着,通过投影仪,大伙看到了最新上面的PPT文件。

    《收容失效》。

    看到这个名字,四位主要员工皆是一愣,相互一望,有些好奇。

    老板连游戏名字都取好了?

    一般来说,游戏开发初期,不都是暂时命名《代号:XXX》之类的吗?

    现在游戏概念都还没讲,玩法也不知道,就把游戏名字想好了?

    而且收容失效这个游戏名字...

    也忒奇怪了吧...

    根本不明白是啥意思。

    虽然《天空之山》和《面容》这两款游戏的名字在开发之前同样让人意义不明...

    甚至到现在,都不明白为什么会取面容这个名字。

    投影屏上,随着一份名为场景美术的PPT打开后。

    孟老板的声音,缓缓响起。

    “好了,现在开会。”

    夏念珍等人顿时正襟危坐,手中握笔,悬在翻开的笔记本上。

    见到大家的端正姿态,孟舒点点头。

    “首先,如大家所看到的一样,这是咱们公司的新游戏《收容失效》。当然,题材依旧是恐怖的。”

    “目前这款游戏的大致策划方案,我已经做出来了。世界观背景,也有了,各方面的前期工作,也全都完善了。陈安,徐洪,等会我们就这个问题详细讨论下。”

    “咱们前四款游戏的世界观,你们都知道了,发生在同一个世界下的不同年代。我埋下的联邦控制局这个设定,现在也可以在这款游戏里展露冰山一角了。你们可以理解为这是一个恐怖游戏宇宙,一个发生在有控制局存在的恐怖世界观下。”

    “这款《收容失效》,就是给玩家们传递恐怖游戏宇宙的概念。”

    恐怖游戏宇宙...

    任务设计师陈安稍稍一怔,有些惊讶。

    他抬头看了一眼孟老板,以及他身后的收容失效四个大字,表情严肃了起来。

    游戏宇宙...

    这可不是一件小事啊...

    此时,孟老板双手撑在演讲桌上,继续侃侃。

    “我不清楚你们理不理解游戏宇宙的概念,这和那些续作游戏不同。”

    “我们的游戏,有一个非常完善的庞大世界观,有非常严谨的规则。还有一个主要的,用来支撑整个游戏世界运转的重要设定—联邦控制局。”

    “你们也可以理解为控制局宇宙。”

    “我们的每一款游戏,都会发生在这个恐怖宇宙之下,且跟控制局息息相关。换句话说,就是通过控制局这个设定,去衍生出独立的游戏作品。”

    “《阴暗森林》《21点》《

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