我做游戏是为了吓哭玩家_第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向 首页

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   第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向 (第3/3页)

  因此,孟舒看着两款游戏想了下,最后选择了...

    我全都要!

    伴随着一阵金币哗啦啦的碰撞声。

    系统响起了熟悉的机械音。

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    2秒后,大脑中便冒出了一股突如其来的知识。

    而孟舒,也已经习惯了这种仿若‘想起’一般的奇妙感觉。

    他稍稍‘回忆’了下,便将其彻底掌握。

    随即睁开眼,望向了面前的电脑。

    桌面上,一个乱码的文件夹赫然出现。

    那么不出意外,里面就是两款游戏的概念设计相关资料了。

    一下子购买两款游戏,也让孟舒有了一种暴发户的心态。

    虽然这两款游戏的惊吓值加起来还没有《面容》的一半多,但仍然挡不住他的这种感觉。

    现在,系统里的惊吓值还剩17690000点。

    只能说,千万身价!

    移动鼠标,打开了桌面上的文件夹。

    里面,还有两个用游戏名称取得新文件夹。

    看着这两款游戏,孟舒轻轻一笑。

    之所以连着购买两款,并不是因为钱多,也不是因为任性。

    而是两款游戏在游戏地图上,差异巨大。.

    《收容失效》虽然好玩,但是地图却极其简陋。

    虽然是基地站点的定位,但却没有任何科技和科幻的感觉。

    甚至连工业建筑的感觉都没有。

    明明是拥有一个如此宏大且怪诞的世界观的游戏。

    但却因为技术力和引擎的关系,表现出来的画面质感让孟舒想到了3D游戏刚刚起步的年代。

    无论是墙体,还是地面,又或者台阶,乃至电梯和人物模型,都充斥着一股‘干净又简约’的质感。

    且大量重复使用!

    玩家们在里面迷路的根本原因,就是地图被复制粘贴反复使用。

    一度让人分不清哪是哪。

    整个就是八九十年代的那种平面图形游戏。

    而且早期版本里面,游戏还非常明亮,根本没有恐怖感觉。

    但是在最新的高清版本里面,官方倒是把游戏的整体风格变的阴暗了起来,还加入了战争迷雾的效果。

    就像英雄联盟一样,把玩家设置成光源,并以自己为中心,照亮周遭范围。

    而这个范围之外,就是战争迷雾,玩家看不到其他人。

    只有随着移动,让环境进入了自己的照亮范围,才能看到原本看不到的东西。

    《收容失效》就采用了这种方法。

    玩家就是一个移动光源,只能看到附近的环境。

    而视距之外,则是一片漆黑。

    通过这种方法,来让玩家产生步步惊心的恐惧感。

    因为你根本不知道前方的漆黑中,藏着什么东西。

    也算是小制作游戏当中,别出心裁的设计了。

    但《收容失效:重制版》则没有这个。

    得益于光影的效果,游戏已经不需要靠战争迷雾来营造恐怖感了。

    本身的3D图形,加工业科幻,实现了原版游戏里没有的那种‘基地科幻’感觉。

    较为精细的建模,也让危险的收容物们从外观上令人胆寒。

    所以,孟舒两款游戏都购买下来的原因就很明显了。

    像《天空之山》那样,保留游戏原本的玩法外,剩余的将其全部推到重制!

    做出堪比现实一样的《收容失效》!我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家



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