第九十五章 游戏的原本剧情和改动方向 (第2/3页)
感! 在多个D-9341曾经并未接触过的Euclid(橙色)的实验中,他仿佛提前知道了会有什么危险一般,巧妙躲过。 其运气好到堪比181收容物‘幸运儿’了! 因此,为了能够确认D-9341成为了超自然异常。 在一次173实验中,将他和另外两名D级人员一同安排了进去。 然后... 发生了枪击响声... ... 游戏虽然有着超大且容易迷路的地图,但实际上,它却是一款线***。 也相当于箱庭游戏。 玩家的任务很简单,就一个目的,逃出站点设施。 而次要目的,就是探索站点,找出收容失效的真正原因。 但是这个过程,也因为地图过大的关系,而变得非常困难。 再加上到处徘徊的173雕像和106恐怖老人,使得玩家基本无时无刻都处于危险之中。 游戏为了能更好的给173击杀玩家的机会,还设置了眨眼系统。 一旦当进度条到底,游戏的主角便会自动眨眼。 如果这时候玩家的面前有173,并且没有及时远离躲避的话。 下场就是读档重来。 这个玩法孟舒很喜欢,为了增加趣味性,他决定在里面加入枪械系统。 他想让玩家感受一下,手持武器却依旧绝望的那种心态。 原游戏共有4个结局。 玩家从A门逃出去,如果收容了106恐怖老人的话,会被九尾狐小队带走。 如果没有收容106恐怖老人,则106会出现在出口,吸引九尾狐小队,然后主角趁乱被混沌分裂者带走。 玩家从B门逃出去,如果关闭了核弹,682不灭孽蜥会突破收容,主角被九尾狐击杀。 如果没有关闭核弹,也会遇到682不灭孽蜥突破收容,然后被组织用来对付682的核弹波及而死。 游戏的剧情很完善,且由于是《收容失效》,不需要埋彩蛋衔接下一款游戏。 因为下一款游戏,他还没决定将时间线定在《收容失效》之后。 对于这款游戏,他要做的,就是增加支线剧情和人物动作演出了。 他要丰富整个游戏,上演一场真正的怪诞危机。 同时,还需要设置多个NPC在游戏中,让玩家不至于孤零零的一个人在偌大的站点里面。 现在的问题在于,游戏并没有在内容上过多讲述背景设定。 因为玩这款游戏的大部分玩家,都自带知识补充。 但这个平行世界的玩家并没有这么好运。 他们才刚刚接触收容物的概念,所以要是原封不动的搬游戏,只会适得其反,让他们玩的一脸懵逼。 说不定进游戏后就会让他们产生一种,我是谁?我在那?我接下来要做什么的疑问。 所以游戏的背景和前因后果,就需要在游戏初期简单交代一下。 最好是安排个NPC来充当这个角色。 这样既可以讲述游戏设定,告知玩家收容物的危险。还可以让玩家有个伴,更快代入游戏。 孟舒在规划了初步计划后,再一次的看向了游戏。 由于名字相同的原因。 在《收容失效》的下面,还有一款《收容失效:重制版》的游戏。 两款游戏,玩法一样。 主要区别在于画面跟内容上。 前者,画质肉眼可见的糙,操作也略显别扭。但是胜在内容充足,游戏性极高,不易厌倦,还有多个结局。 后者,虽然画质和光影更有阴森恐怖的感觉。但是内容较为贫瘠,收容物也不多,可玩性一般,且没有结局所以无法通关。 这两款游戏在系统商城里的价格也相差的比较大。 《收容失效》要170000点惊吓值。 而《收容失效:重制版》只要80000点,足足少了9个W。
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