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他没有高伤害大招。这使得对战节奏被无限拖长——普通职业很可能抓住机会一波大招直接轰下对手一半血,不过散人只能依靠无数伤害的累积。这一点引申出两个问题:首先是法力,或者通俗的来说,是蓝条。散人的单个技能耗蓝固然不多,不过由于他要靠不断地技能堆砌来维持他那复杂多变的打法优势,意图弥补低阶技能造成的伤害不足——如果操作它的不是经验无比老道的叶修,可以说,散人肾亏的真相早就暴露在广大吃瓜群众的面前。第二点,则是对选手的消耗。对战节奏的拖长,必然会对选手集中力维持时间的要求更高。 2. 散人毕竟不是荣耀公司所设计出的职业。独立于六系24职业之外的优点不必赘述,然而后果也很明显。首先,他没有转职带来的基本属性成长率的加成。其二,他没有转职后各职业的护甲精通。荣耀的四大基本属性,体力、智力、力量、精神,是随着角色等级的提高自然成长的,转职后根据职业的不同,各有偏向。此外,角色转职后可学习相应的护甲精通,装备精通类别的护甲可以获得相应的属性增益。散人由于未经过转职,它的四大属性是平衡增长的。因此,即使千机伞是剑形态、君莫笑在使用剑客技能时,角色的精神属性和力量属性依旧相等——而剑客实际上并不需要多少的精神属性。因此,君莫笑虽然能使用全部120个基础技能,不过每个技能都比被职业所使出的要弱——甚至可以说,弱得多。而君莫笑本身已经缺少了护甲精通带来的那一部分防御增益,因此,散人其实是一个防守端薄弱、攻击端疲软的职业。 看到这里大家要问了。既然散人有这么多缺陷,为啥人家叶修还是混的这么风生水起,让人闻之色变呢? 先把叶修这么多年来已经深入人心的大魔王属性放在一边。事实上,散人不论换了多少操作者,依旧是个难缠的对手——因为它确实打破了人们心中的思维定势。比如之前叶修使用出的银光落刃,如果使用这个技能的是夜雨声烦,从同样的高度下落,冲击波的范围大约是五尺。不过在君莫笑手上,就只有三尺——如果对手为了躲开冲击波而退开五尺,这不单是多退了两尺的问题,而更相当于把一次先手白白送人。 这个问题难道大家不知道吗?不,当然是知道的。然而在赛场上,一瞬间就足以天翻地覆的赛场上,打破长久以来的思维定势,真的有那么容易吗? ——开什么玩笑!想也知道,不光是不容易,而基本上就是不可能!这相当于整个预判系统完全被打乱,因此,越是经验丰富,用脑子打比赛的人,越是容易吃亏。更何况,君莫笑踏上职业赛场不过短短一年时间,大家还没明白散人到底是怎么回事呢,可不是让叶修风风光光的一直笑到了赛季末? 不过这一切对齐珏来说倒未必是什么问题。首先,他毕竟没亲眼见过叶修当年神挡杀神、佛挡杀佛的样子,因此对叶修的心理阴影没那么深刻。虽然叶修的三十七连胜毕竟有些吓人,不过——齐珏表示哥也不是吃素的,我的擂台赛成绩不也很不错? 再者——齐珏毕竟也在职业场上混了这么多年,多多少少也混出了点名声,当然不可能手上没两把刷子。他自信,就算算计不了你,你也别想算计了我——就算不能像前几天周队那样把你压着打,
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