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漫 其实在出城门的一刻我就后悔了,我应该倒转回去把治愈草卖掉,听说一颗治愈草原价1银币,那么打对折后整整八颗卖给商店也有4银币了吧?4银币可以买40个面包,每名入住旅客每日限量提供2个面包,2x2x10=40(还有一张床我要睡),都够十天的口粮了,生意一旦做起来就不愁没钱进货。 ——这些我也就是想想,我虽然懒,但也不是时时刻刻都想着不劳而获的,这种看似轻松的方法只能让我悠闲一时,远不能支持我辛苦一回懒散一生的伟大志向,要吸引更多的固定客源需要不断革新旅馆的设备,那得要一大笔钱,光材料钱就令我等穷比闻风丧胆,要省材料钱当然是去打怪捡掉落更好,而前期的前期的前期的现在,自然只有我自己上。 听着大地图优美的音乐,我开足马力向出生的那片森林一溜儿小跑绝尘而去……本该是这样,如果没有在跑到一半就措手不及进入战斗场景的话。 诸君,我一直都是个憋不住吐槽的人,所以我要吐槽,当我自己身处游戏当中玩回合制的时候,那场面整个就是一个大型公共场所羞耻py! 我和对面那只史莱姆你砍我一下我摸你一下,礼尚往来文明友好,幼稚程度堪比小学生过家家。 此处应有小黄脸拜拜表情。 这只史莱姆是小型的,咬我一口也只掉5点血,根本不痛不痒,问题在于我打它一下它也只掉2点血,真不知道谁先磨死谁。于是我们就这样大眼瞪小眼重复着礼尚往来文明友好的肢体交流,一直到十个回合之后,史莱姆“噗”地一声化作烟雾消失,战斗胜利的音乐响起,我的血条也只剩下了一半。 我得收回那句“不痛不痒”的前言,很痛,很痛啊! 勇者生涯中的第一场战斗我获得了10点exp,20枚铜币跟2点疲劳值,也就是说算上自己的口粮我得打21场战斗,不过我希望保证自己一天吃到三个面包,虽然睡觉不掉饥饿度但我也不想10点钟就往床上爬,诚挚希望所赚金额足够支付我每日的三个面包。 清算完战利品我在原地绕起圈来,周围也有一些刷怪的勇者,他们用奇怪的眼神盯着我交头接耳,他们没看过人刷怪么? 恰好这时引导者问我绕圈的意图,我说我要刷怪。 “勇者大人,大地图并不是按步数也不是按几率刷怪的。”引导者语带笑意。 “……”我尴尬地停止无头苍蝇般的行为,“那遇怪要求是什么?” 引导者清了清嗓:“进入大地图后有几率遇怪,但仅只一次。” “什么鬼设定,保护新手也不是这么保护的吧,这完全是溺爱。”我一副没救的表情摇着头。 ——要不是急需用钱,我可能还会有点开心。 接下来没什么好说的,不外乎对城门做着进进出出的单调活塞运动,随后打打打杀杀杀吃药吃药和吃药,当八株治愈草都用光后,我的等级升到了5,兜里装着沉甸甸的500铜币,疲劳值上升到凄惨的50,原来疲劳值不是不坑,只是和饥饿度的坑爹方向不同,疲劳值是用来限制刷怪次数的,专克刷级狂魔。 “引导者,疲劳值除了睡觉还有什么办法能够回升?” “洗澡,闲聊,还有减疲劳的药物。” “洗澡跟药物我都能理解,闲聊怎么算进去的?说话难道
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