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却如迎风柳絮,轻飘飘的就窜出好大一段距离。 有看见的玩家还不相信的揉了揉眼睛,把手放下哪还有人影在? 只能嘀咕一句:“难不成是眼花了?游戏里也会出现这种情况吗?还是发个帖子去论坛问问再说。” 楚夭跑上山的时候,正看到青山不老在躲避一头野猪的冲撞。 不得不说青山不老的身体素质还是不错的,从楚夭收到消息到赶过来时间也不短了,他竟然还没被野猪撞到。 这款游戏在初始进入时,会扫描玩家的身体状况,根据现实中的身体条件,形成不同的属性点,这就导致了新玩家一开始进入游戏时综合属性的差别。比如身体强健的人体质点数会更高,而大脑活跃的脑力工作者则是根骨点更高,外貌漂亮的人初始魅力高等种种情况。 也有人因此向游戏公司投诉,这样的安排不公平,但客服马上回复:这个世界本来就是不公平的。 尽管这种分配点数的方式为人诟病,但游戏还是火热的不行,最后妥协的还是玩家。 不过在经历过内测后,大家才知道客服那句嘲讽味十足的话到底是什么意思。 相比较于初始点数带给玩家的区别,武力值更加重要,如果在现实中是机甲战士,或者是有过特定的培训,学习过拳击散打等的玩家,和普通的玩家之间区别更大,而不管是前者还是后者,都可以随着升级和装备缩小差距进而反超。 这实际上就是玩游戏的乐趣所在。 正是因为在现实中做不到许多事,才会有那么多人将希望寄托在游戏上。 而这一点做的很好,尽管前期玩家个体存在差异,但是却并非不能改变。 当然这些不过是好听一点的理由罢了,真正的原因是——这个游戏有运气值的= = 别管之前那些属性点数了,运气一出谁与争锋?有些人就是运气好到走路上随手给乞丐扔几个铜板就能换来武功秘籍,还有些脸黑的则是进了门派每次都接最繁琐的门派任务,还没啥好奖励。 这个设定一曝光,谁还去管初始属性啊? 毕竟内测玩家也说了,初始属性点影响不大,而且可以依靠等级和装备弥补,但是运气这个东西是先天因素啊_(:з」∠)_ 不过如果从这一方面来说的话,楚夭的运气应该就算是很好的那部分人,虽然她目前还没有意识到这一点。 在看到野猪向青山不老撞去的时候,她活动了一下手腕,向那边冲了过去。 第5章 楚夭现在的身体素质和先前是没法比的,但这个地方的“楚夭”毕竟从军这么多年,即使受了重伤,如今也好得差不多了,所以身体条件还是不错的。 何况即使是在原先她也不是那种一力降十会的人,她并非天生神力,而且女子的力气本身和男子相比就偏小。 但她和外族的猛将相比依然能不落下风,精妙的武功是一个方面,另一方面则是灵活的技巧了。 她早就清楚自己在力气上的不足,因此会着意培养自己的技巧,以此达到以柔克刚的目的。 那野猪看上去有几百斤沉,看起来像个肉丘,鬃毛很长,还有两根长长的猪牙,十分尖利,然而楚夭眼中半丝慌乱都没有,直直冲过去,伸手握住了两根猪牙,借着身体的冲劲,身体下沉,借着腰力和手
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