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是,狙击手一般都要埋伏起来,去狙击超远距离的移动目标,瞄准远距离的移动目标可不容易。” 莫涵理解地点了点头:“那倒是。实战的时候,肯定不会有人傻站在原地等着被射死。” 洛非说道:“狙击其实有很多种方式,要不要我给你详细地介绍一下?” “好啊。”莫涵放下枪,回头看向对方,认真地听着。 洛非调整了训练室的系统,清除前方静止的射击靶,设定成“射击靶随机出现”的模式。 然后他顺手拿起莫涵放下的那支枪,一边解释一边给莫涵做示范动作:“首先是卡点狙击,就是我们最常用的方法,狙击手占据一个有利的地形,开镜预瞄敌人可能会出现的地方,然后静静等待敌人出现,在目标出现的一瞬间开枪击杀。” 这时候正好有一个射击靶突然从右侧移动过来,洛非提前开镜,预瞄准靶子可能出现的方向,在靶子出现的那一刻果断扣下了扳机。 只听“砰”的一声枪响,子弹准确射中了靶心——10环! 莫涵赞道:“厉害。” 这反应都没超过1秒,几乎是目标出现的瞬间就被他狙中,而且是移动中的目标,居然也能正中靶心打出10环的成绩! 洛非微笑着放下枪,回头看向莫涵:“明白了吧?卡点狙击就是狙击手提前在有利的地形等待猎物,玩冒险游戏的时候,我们可以选屋顶、路口等视野比较开阔的位置,将出现的敌人瞬间射杀。” 莫涵点头:“嗯,我在游戏里见过的狙击手几乎都是提前卡点埋伏。”他顿了顿,问道,“还有别的技巧吗?” 洛非道:“还有闪狙,这是一种伸缩快速打法,包括平闪和蹲闪。平闪一般是障碍物比较高大,比如雕像、石柱等,狙击手藏在障碍物的后方,预判敌人出现的位置,迅速平移,开镜狙死对方,然后闪身躲回障碍物的后面。蹲闪,则是障碍物比较矮小的情况下,像是断壁、箱体等,狙击手需要蹲在障碍物的后方,起身狙击然后立刻蹲下。这两种技巧,在混战当中会比较常用。” 洛非一边耐心解释,一边快速做着示范。 莫涵站在旁边认真学习,他发现,这位F先生的射击技术确实是专业级的,在躲在障碍物的后方闪狙的情况下,居然也能立刻射中移动中的目标,而且,得分从来没有低于9.6环。 莫涵按照他的动作试了试,结果,这次居然连靶子都没射中,直接打到了墙上。 系统提示:“子弹脱靶!” 莫涵眼中闪过一丝尴尬,却故作平静地道:“闪狙好像有点难。” 洛非微微一笑,右手轻轻扶住莫涵的腰,左手则拖着他的手臂,一边纠正他的动作,一边解释道:“在闪出去开枪的时候,一定要保证身体处于静止状态,不然弹道就会偏移。你刚才闪出来的时候,身体都歪了,视野也是歪的。” 莫涵并没有介意彼此的身体接触,因为他的注意力完全放在瞄准靶子这件事上。 他按照F先生纠正的动作重新试了一遍,这次倒是打中了靶子,可惜只有5.5环。 洛非道:“我当初练的时候,闪狙练了一堂课才能打中,你的学习能力很强,进步非常快。” 莫涵被夸得心情愉快,接下来又做了几组动作,命中率渐渐提升,最好的成绩也能打中8环左右。 这个成绩放在游
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