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烛火在他脚边,光芒自下而上,暴露出眉眼间无法遁形的阴暗,倒像是从地狱爬出的恶鬼。 陆离动了动身体,发现自己正站在一个圆形的小台上,石块被雕琢成一个三张青面獠牙的鬼脸,在他脚下交叠形成一颗小孔,连接着一条细细的凹槽,像是剑身上的血槽,通向他正前方的黑暗处。 左右两边都站有人,不过由于光线的原因,只能看清大致的轮廓。 大厅内的光线叠合形成一种奇怪的效果,没有遵循一般的光影原理——从陆离这个角度看过去,一共能看见十一个人的轮廓,以及中央一个凸起高台。 十二人战场…… 那么参加游戏的,想必就是现在站在这里的十二个人了。 忽然自中央出现的光线在黑暗中有些刺眼。 陆离伸手挡住过分的光亮,看清了中央高台上的黑影。 构造像是一个祭台,自中心而衍生出诡异的纹路。四根铁锁将其牢牢固定,边角一共有十二个小槽,槽边雕刻成盘蛇短杖、葡萄酒藤、七弦琴等武器形状。 希腊十二主神,波塞冬之戟,雅典娜之矛,赫尔墨斯之杖。 正上方立着一个金银雕刻的王座。 从侧面看过去,是一个佩戴王冠,手执权杖的骷髅,眼眶处黑暗空洞,脚下则是各式各样散落着的珠宝以及骷髅头。 【欢迎进入最终场——十二人战场】 一如既往的声音,这次却是带了微妙的愉悦感。 【首先恭喜各位能存活至今,本届游戏的胜者即将在此次游戏中选出,在此预祝各位游戏愉快。】 【战场开启时间五天 游戏规则:1、当存活率为十二分之一时可判定通关 2、规定时间内未达成任务目标则全员出局 3、一般意义上而言,游戏开始前三十分钟内不允许杀人,否则被判出局。】 【温馨提示】 【游戏过程中有三类鬼出现,请大家及时躲避。部分辅助装备可在商城购买。另外……】 那个声音停顿片刻,再度响起: 【上一届游戏的获胜者也参加了本次游戏】 【请各位注意安全。】 话音刚落,眼前像是波纹一般荡漾开来,景物切换到了一片丛林中。 他像四周看了看,没有发现任何人。 看来是通知完游戏规则就自动传送了,顺便把人员分散开来,和第一场的捉迷藏异曲同工。 陆离回想着系统提示的信息,总觉得有些奇怪,游戏规则像是含糊其辞,刻意的模糊化了部分内容。 一般意义上的不许杀人,究竟是怎样的一个一般?通关方式是存活率十二分之一,却没有直接通知存活人数为一,难道存活率还有其他计算方式? 陆离半天没想出个结果,索性打开了商城页面。 页面左上角显示着他的个人信息:积分1000点,游戏等级为A。 第三场结束后他因为受伤没听到通知,没想到不知不觉等级已经升到了A。 商店里的物品比之前多了起来,除了之前的布偶娃娃,还有一张卡和一瓶药水,兑换积分都是1000点。 那张卡下面的介绍写道:复活卡,抹消任务中系统判定死亡一次,对游戏最终判定无效。药水介绍为:麻醉药水,解除伤害性疼痛,麻醉时间一小时。 陆离有点明白了,所谓一般意义指的是如果前
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