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道:“那两把虽然锋利,但也只是锋利而已。这把的纹路是典型的花纹钢纹路,一般这种设计的紫武都自带流血或者吸血属性。纯粹的锋利属性威力并不是最大的,何况这两把的第二属性几乎都是废的。冻结虽然能迟缓的作用,但同时也会导致触发流血的几率降得很低。回魔更没用,剑客耗魔的技能很少,而且操作起来费劲……你暂时也用不着。” 孟轻水瞪着江株看了一会儿,才伸手拿下了那把剑。 虽然是偶像,但是被这样直白地说你操作不来也还是有些让人心塞。 好在孟轻水在这方面废柴惯了,江株的这点刺人,他也可以比较宽容地理解成耿直。 拿下那把剑之后,孟轻水扫了一眼属性,发现这把剑的第一属性是锐利第二属性是流血。虽然两个属性都是蓝色属性,比一紫一蓝差一点,但是既然江株说好,那就肯定很好了。 大神在游戏方面的判断是不可能有错的。 拿了武器就该去实际地操练一番。孟轻水听了江株的建议,随手接了几个试炼的任务,就跟着一起去到了野外。 虚拟游戏由于地图面积和视野和战斗方式的关系,基本上不会出现人群太过密集的问题,而且为了真实性,传统的仇恨锁定系统也有了很大的改进,不再像以前那样直接锁定第一仇恨,而是根据智能的高低和视野内的各种变化出来不同的反应,使之更真实也更接近真正的狩猎,所以杀怪时的效率和方式也有所变化。 杀怪不再像是传统游戏时代那么轻松那么简化,很多时候更像是一场格斗。相对来说,战利品也要比传统网游更加丰厚,比如一只野猪的话,往往可以收获一张猪皮,数十公斤野猪肉和大量其它材料,反正只要使用相应的采集动作,就可以采集到怪物身上拥有的任何东西。 因为取消了传统的经验值设定,玩家的属性经验是依靠对相关属性的磨练而得到,所以杀怪效率降低大致并不影响游戏进度和游戏体验。 孟轻水对自己的能力还是相当有自知之明的,一开始并没有选择太过麻烦的练手对象,而只是选择了一种靠近城市的,战斗力比较低而且非群聚的野牛作为练手的对象。 江株手把手地教他:“冬之剑客初始一共有六个招式,虽然名字起得好听,但是本质上都只是最基础的刺,挑,撩,抹,劈五种套路。而且招式里一般都会包括一些多余的花哨动作,其实对于新手来说挺不友好的。不过对于没有武术基础的人来说,有点现成的套路比没有还是好多了。” “你要学会的,就是如何活用这些套路。” 之前孟轻水已经根据江株的要求,把冬之剑客的几个基本招式展示给了江株看。此时江株便拿了一根箭枝,重新又把六个招式反过来展示给了孟轻水看。 “首先是这一招‘凛冬之刃’……”江株手持箭枝,猛然往前点了三下,竟然学得跟孟轻水之前自动施展出来的招式一模一样,“虽然附加的攻击力最低,但动作也是最基础最简洁的……” 孟轻水却双眼发亮,紧紧盯住江株说道:“你怎么做到的!?” 江株为之一愣,回头望向孟轻水。 孟轻水说道:“你刚才的动作,是自己模仿的,还是使用了‘凛冬之刃’?”他之所以这么问,是因为江株方才使出来的凛冬之刃,跟系统的动作几乎毫
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