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突然国有化,还是双超脑运营零人工,都堪称史无前例,整个世界都为之沸腾。与之相比,什么添加海洋新地图、开启阵营系统、举办电竞比赛之类玩家真正关心的内容都没热度了。 公测结束后游戏公司会做出最后的修改调整,并把运营大权交给超脑,体验号的数据也不会保留,正式服开启时所有人的起点都是一样的,这也是肖恩重生回来没有急着抢号的原因。 而且游戏公司隐藏了关键信息,公众一无所知。 核心制作团队机缘巧合,发现原著里描写的世界是真实存在的另一个次元,使用营养液传感的浸式游戏舱也研发出来了,远比全息头盔更成功,甚至能借此触摸那个世界的一点边缘,采集到真实直接的数据完善游戏质感,使虚拟全息栩栩如生。 游戏公司老板甄爱华年轻时就敢干出和政府网络公安合作的事,几十年后风格也没变,发现自己搞不定这么大的摊子,果断把公司打包上交国家了。 国家研究所非常重视这个发现,设立专项组完成游戏后续收尾的同时,真正任务是研究次元壁和异世界匹斯兰。 第一批五十个游戏舱做出来内测时,对此颇感兴趣的专家教授们自告奋勇、抢先试用。 特意来参观的研究员看着顶头上司张教授穿着轻薄的睡衣,兴致勃勃地躺进舱内,启动后还隔着透明顶盖笑着冲自己挥挥手,于是好奇地凑近观察,目睹了令人惊骇的一幕——浸泡在营养液里的张教授像虚影一样闪了几下,彻底消失了。 研究员大叫一声扑上去,可是已经晚了,不止张教授这一台,其他所有游戏舱里的人都不见了。 大家万万没想到,穿越次元壁的秘密就藏在游戏公司研发的游戏舱中,前游戏公司制作组成员现国家研究所研究员自己都不敢相信误打误撞居然能搞出黑科技,还把参与测试的甄老板、张教授、李院长、邓院士、王主任……等一干举足轻重的国家瑰宝级专家全都吸走了。 整个研究所陷入短暂的慌乱后马上冷静下来,当机立断继续保持这五十台游戏舱正常运行,加大研究投入并制定营救计划。 至于游戏舱的消息只能封锁,放出一批全息游戏常用的制式头盔投入公测,还先后安排了一些年轻研究员工作之余参与全息游戏,希望能在堪称真实世界投影的虚拟世界找到线索。 三年后,运营稳定,虚拟世界创造了无限可能,真正成为无数人工作、生活的第二世界。研究所也终于完美破解黑科技,还拓展了一下,发明出了能让使用者带着和平大陆游戏系统穿越的二代游戏舱。 国家安排一批优秀官兵成立了秘密行动组,由他们记下破解黑科技和制作二代舱的要点,进入异世界搜寻失踪的专家教授并确保他们的人身安全,配合制作出反向穿越游戏舱,进行点对点穿越——理论上应是可行的,如果成功,所有人都能回到穿越前使用的游戏舱里。 结果在行动组官兵们集中特训时发现了大问题——研究所不确定土生土长的地球人穿越过去后能不能用异世界的魔法。 而且大部分官兵平时不怎么玩游戏,少数接触过的官兵出于职业原因,只对战舰机甲、战争策略类的游戏感兴趣,这种古早西幻风的世界对他们来说很陌生。
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