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许文再次看了眼游戏画面,确定任务地点,却发现幸存人数骤减至27……隔了几秒,又变成了26。 有什么东西在行动,并且在大量屠宰玩家。离游戏开始不过几分钟,竟然如此迅速,看来危险度很高,不能硬碰硬。难怪只要求存活两小时,对手太过强大了。不过游乐场这么大,小心行事的话,应该能躲过去。 十字路口上立了一块案板,上面画着五颜六色的游乐场地图,鬼屋离摩天轮有些距离,走过去大概要花十分钟左右。 【01:52:31】 许文一路狂奔,终于看见了鬼屋那硕大的招牌。不同一般鬼屋入口往往用个怪物的造型吓唬人,这里立了一个等人高的小女生立板。小孩儿大概十岁左右,背了一个红色双肩包,戴着黄色帽子,蹦蹦跳跳地准备回家。而鬼屋入口却是普通家门的造型,甚至安了门铃。 走近,入口旁边还写了介绍。 【 小红是个开朗可爱的小学生,生活幸福,家庭美满。这天放学后她同往常一样走回家,却发现父母惨死,然而凶手还藏在屋里……】 “……” 与其说是鬼屋,不如说是杀人现场。 事实上许文曾在现实玩过类似的游戏。小孩儿的父母被杀了,但她一无所知,进去后才发现异样。游戏目的是在不被凶手发现的情况下行动,拿到枪杀死凶手。 果然,这游戏里的游乐设施怎么可能正常,竟然出现这种题材。“凶手”也许真的存在,但即使危险也只能进去。 他左右看看,没发现其他玩家。 “家门”上了锁,他从地毯下面找到钥匙,轻轻推开门。屋里很暗,空气里弥漫着一股血腥味。地上深深浅浅几道影子,虽然看不清楚,但大概是血水,通向走廊对面,那有一条向上的楼梯。 首先要确认“凶手”的存在,引对方出现后躲起来,再看那人最后进了哪个房间。游戏里小女孩是打开音响,然后躲窗帘后边。但许文没法模仿,毕竟成年男性的个子,躲后边也会凸出一块。 他往前挪动,想找找有没有躲藏的地方,却突然听见了脚步声。声音来自二楼,并在靠近楼梯。 他下意识退回门边,发现打不开门。左边是客厅,右边连着餐厅,中间没有隔断。餐厅里有个吧台,虽然蹲下后可以隐藏。但一旦对方走过来,马上会被发现。 脚步声越来越近,没有时间了! 楼梯旁边还有一个房间,既然“凶手”在二楼,说明那个房间暂时安全。只是现在根本过不去,许文只得匆匆去了吧台后边,刚蹲下,就听脚步声下到一楼,并且打开旁边房间的门。 幸好没有过去…… 大概是在房里一无所获,没过一会儿,脚步声又从屋里传来,“凶手”走出房间,靠近客厅。 许文捂住口鼻,尽量放轻呼吸,双腿盘坐,身子缩在吧台之下。 “唰——”窗帘被拉开。 “……”是有经验了吗。 脚步声在客厅徘徊了一会儿,走来厨房。许文感觉到对方在靠近。那人每
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