重生之营销女王的诞生_重生之营销女王的诞生 第140节 首页

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   重生之营销女王的诞生 第140节 (第2/3页)

》盈收占比拉到50%以下,不然很有可能ipo失败,我们大家的期权都无法兑现。】

    这种扯着虎皮当大旗的操作,路菲菲自己也干过。

    这招如此经久不衰,且在各个公司和机关组织里适用,就是因为有效。

    确实,《正义的铁拳》必须降到50%以下,不然过会的时候,就算梅姣雪梨花带雨地哭诉创业如何不易,严凯亲自表演哭晕在地也没有用。

    看在钱的份上,看在大家是一根绳上的蚂蚱的份上……

    路菲菲收了红包,假装刚刚看见:【我这边还有几个营销计划,你们放心,主要是你们的战力系统千万不要崩。你们这种纯数值向的游戏一旦数值不合理,战力崩塌,就没得玩了。】

    倪胜青:【我明白,数值这边你绝对放心。我们计划每十五天放出两个新角色,还请@段风大哥多多费心。】

    段风:【太密了吧。】

    倪胜青:【我们给不同的角色设计了不同的人设,都不一样,可以把兴趣爱好各不相同的人都拉进来。】

    路菲菲:【你们这种游戏的性质,只做一个角色的立绘,赚钱的效果不明显。】

    倪胜青:【是,我们想增加新的玩法,除了养成之外,再加入硬核的战争沙盘。路神有什么建议吗?】

    路菲菲:【有,建议你们不要增加新的玩法,就在现在的玩法上,扩展一下分支选项剧情。我们一直以来的宣传方向就是“波谲云诡的朝堂”“爱情与阴谋的交织”,从来都不是战争沙盘。

    如果新版本加入战争沙盘,而不是强化人性的数值,那么你即引不来硬核战争沙盘的玩家,也会失去冲着收美女帅哥进来的玩家。】

    倪胜青冷静下来仔细想想,他确实有些操之过急了,如果开辟新玩法,就要再招人,还要磨合,中间还涉及到管理成本。

    对于一个刚上线第一天的游戏来说,他想的有点太远了。

    倪胜青:【多谢路神指点。我们做了一下玩家调查,确实大多数玩家提到最喜欢的是抽取的角色,那我们是不是应该把推出新角色的频率提高一点,比如一周两个?】

    段风:【美术组产能跟不上。】

    倪胜青:【咱们不是有外包供应商吗?】

    路菲菲:【《星际玫瑰》的伞,女舞者的动画……前车之鉴,尤在眼前。外包供应商也得派人去盯的,要是他们掉链子,也得有人兜底,放话出来,然后跳票,玩家还能包容的,也就暴雪了。】

    玩家包容暴雪,是因为暴雪出了很多经典,号称“暴雪出品,必属精品”,大家愿意给精品时间。

    倪胜青是个差点就被公司打包开除的人,他对自己的能力有着十分清醒的认识,《王者天下》离精品十万八千里,就是一个专打细分市场的游戏。

    能拿得出手的是角色的立绘和live2d的动画。

    然后就是路菲菲的营销攻势,在倪胜青的心中,路菲菲把这个游戏抬到了一个不属于它的高度。

    所以,当严凯对他说,希望首月营收能超过三百万元的时候,他慌了。

    严凯给他算的账是:

    十五天出两个角色,一个月就是四个角色。

    每个角色平均流水四十万,光卖角色就能得到一百六十万。

    再多想想玩法,让玩家为了推进关卡而慷慨解囊。

    三百万,再加上其他几个游戏,就能让公司整体营收看起来比较均衡。

    首日八十万,不代表每天都能八十万啊!

    倪胜青都快哭了。

    然而,老板是不会讲道理的。

    不然也不会流行一句话:“老板,就是老是板着脸,对什么都不满意。t”

    倪胜青的脑内甚至能自己响起严凯的声音:“要是这么容易做到,那我要你干

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