重生之营销女王的诞生_重生之营销女王的诞生 第104节 首页

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   重生之营销女王的诞生 第104节 (第2/3页)

公司里全部的美术,包括段风,都是看动漫,才会对游戏美术这项工作产生深情厚谊。

    哪个看动漫的人,没有一个自己一波搞定的梦想。

    美术组的人都表示自己搞定就行了。

    他们动作飞快,很快就出了一个草稿,如果方向没有问题,他们就按这个路数细化下去,做成成品。

    然而,美术同志过于讲究美,画面是各种波澜壮阔大格局,看不出玩法,甚至连枪都不突出,更没有展现出可以自由魔改枪支的大卖点,完全看不出比其他射击游戏的优越之处,甚至看不出它是一个游戏,但也没有到误以为是斯皮尔伯格、卡梅隆或者诺兰导演的好莱坞大片的程度。

    就是一个美丽的战争cg,没头没尾,没情节没重点,甚至还不如《大决战》三部曲剪辑来得牵动人心,因为看《大决战》的人都知道这是讲三大战役的,也知道互为对手方的人是谁,观众可以顺利的代入情绪。

    路菲菲觉得不行:“就情节来说,情绪代入不了。就炫技来说,现在还是草稿,我不知道你们能做到什么程度,这么说吧,如果最后的成品是暴雪,或者是最终幻想的水平,那我认可,没有问题,你们可以吗?”

    谁敢比肩暴雪和最终幻想啊……有这个本事的人,还在乐游原?早就进大厂,或者自己做工作室,接欧美日的游戏外包业务了。

    尽管如此,负责的美术组同事还是不想改,他认为路菲菲不是男人,不懂得男人的爱好,不愿意改。

    在工作的问题上面,段风一如即往地站自己组的人,从美术呈现的角度来看,他也认为美术组的这段cg设定没有问题。

    于是路菲菲拉来项目组一起开看片会。

    项目组的男人同志们看完片后,也纷纷摇头,表示不行:

    “没什么感觉。”

    “我也是。”

    “不知道在说什么。”

    美术们感到很挫败,不得不改了几稿,都不能让项目组的人满意。

    耽误了几天的时间,严凯都等着急了:“怎么这么长时间什么进展都没有?”

    严凯开了一次会,听取各方意见,明确了初次发行游戏的营销工作由路菲菲完全把控。

    营销需要的所有物料,由各个部门提供,路菲菲收下,就证明她认可了这批物料的质量,投放出去之后,是成还是败,都由路菲菲负责。

    就连开发游戏的项目组都不要干涉营销工作,路菲菲要什么,他们就给什么。

    所有人就安静地当一个提供者,不要指手划脚,不要一项工作有这么多个山头同时出主意。

    对于段风转达的有的美术说,如果别人写的文案不符合他的想法,他就没有灵感,画不出来。

    严凯的回答是:“我们是商业公司,如果文案美术策划全凭灵感,那就都不要干了,我们不养莫奈梵高,我们要的是能按要求马上画出来的人。”

    这话已经是亮明了态度,要是非得追求灵感,那就回家去当莫奈梵高,不要在公司里就职。

    没有独立出去当自由画手的人,自然不是因为嫌外面钱太多不想赚。

    必然有一个会留下来的理由。

    其实在任何一t个商业公司都是这样,大公司尤为甚,只不过以前乐游原摊子小,人也少,有事都是大家商量着来,就算是市场部,给美术的也都是笼统的要求,交上去的稿子几乎没有打回来的事情,都是差不多得了,如果是要求多多的话,他们会自己找外包,所以美术几乎没有体会过被拒绝的感觉。

    现在严凯做了决定,由路菲菲拍板,看在工资的份上,他们不适应也得适应。

    路菲菲安排吴珍和岳萍各交一份cg文案过来。

    她在翻看项目资料的时候,发现项目组很有出息的做了一个多功能冷兵器。

    这算是设计师自己夹带的私货,他自己是个冷兵器爱好者,这次游戏里可以放冷兵器,他就设计了一把伞,伞柄是长棍,装上枪头是枪,分拆开是三截棍,再拆分是鞭子,枪头本身也能单独当匕首使用。

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