重生之营销女王的诞生_重生之营销女王的诞生 第96节 首页

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   重生之营销女王的诞生 第96节 (第1/3页)

    他们的办公区域就像战壕一样,到处都放着枪支与坦克的模型。

    路菲菲第一次来的时候问他们打算什么时候再弄几个沙包当掩体,这样就更有氛围了。

    结果他们不约而同从桌下拖出午休用的垫子,他们的垫子也是统一款式:军绿色,平时装在一个像麻袋的包里,五个撂在一起,别说,还真有前线那个味。

    路菲菲问他们有没有做游戏里的过场动画,只有片头和片尾也行。

    一般来说,游戏里的动画,都是有情节,或者说,有情绪的,剪一段放在宣传pv里,效果应该会不错。

    “有的,有的!我跟你说,这段绝了,你们直接拿去做一个完整的视频都可以。”廖伟马上点开做了一半的过场动画,气氛是到位的,但是剧情有点莫名其妙。

    那一段过场动画是模仿大逃杀里的机制——游戏开始五分钟后,有一块区域会被宣布不能有人,如果在警报响起三次后还没有离开那块区域的人,会自动爆炸,最后只留下一块地,玩家不得不在那里厮杀。

    这个机制可以有效避免玩家都各自苟在掩体里,打死也不出来,那会大大削弱游戏的刺激性。

    “对于一个看过《大逃杀》的人来说,是能理解的,可是,你们不能要求所有的玩家都看过,对于没看过的人来说,这不是射击游戏,是恐怖游戏,人噼哩啪啦的炸了,别人疯狂逃跑,头上还有警报响个不停,说它是《寂静岭》都没有问题。前后还是要带到一些跟你们这个游戏的设定有关的内容。”

    开场动画还可以,走的是战争大片路线。

    飞机飞过,跳伞下几个人,落地捡武器,有人枪还没组装好,就已经被人在身后用匕首给捅死了。

    言简意赅地说明了这个战场主打的就是一个残酷。

    也有展现组团合作的视频,以及展示武器的地方。

    这些视频对于已经进入游戏的玩家来说够了,对于还没决定要不要下载这款游戏的玩家来说,完成度还不够。

    看着路菲菲的表情,廖伟问:“还有哪里要改的?”

    “主要是有些需要添的,没事,这边我来处理。”

    路菲菲心里已经有了一个大概的宣传思路。

    现在很多游戏的宣传视频都是伪实况,看起来好像是游戏里就这样,其实点进去一看,差了十万八千里。

    或者干脆没有实况,就是纯动画。

    路菲菲觉得《大逃杀》的游戏画面质量不错,特别是武器相关的部分,军迷的执着让项目组对武器设计的特别细,每一条线,每一个零件都保证不会出错。

    廖伟骄傲地说:“我们游戏里,绝对不会出现让列克星敦号扮演赤城号的情况!就算是现役军人,战史专家,也绝对挑不出一点错!”

    廖伟说的是2001年上映的《珍珠港》,日本偷袭珍珠港的那一段,用的是美国退役的埃塞克斯级航母t列克星敦号,为了还原赤城的左舷舰岛,拍摄时采用了头尾倒置,倒船行驶的办法。

    他们项目组的军迷们对那段剧情常年吐槽,时常拉出来鞭尸。

    路菲菲笑着说;“我对你们做的武器细节绝对放心,肯定不会出错的,细节也好,”

    “那也得感谢你啊,要是没有你,我们也做不出来。”

    “啊?我干什么了?”路菲菲一脸茫然,“我一点都不懂军事。”

    廖伟指着身边的一台电脑上的界面:“我听说,咱们公司的虚幻3引擎,是你说服严凯给买回来的?”

    “不算吧,我只是提了一个小小的建议,是他自己忽然悟了,找投资人,才能买引擎,还升级了开发用的电脑。”

    廖伟一脸满足地看着做出来的成品:“那也得有人建议啊,要不是用它,我们现在还不定能不能做出来呢,看看这个做出来的,多漂亮,不管是动作还是外观,都比以前强多了。”

    “我觉得你们这个应该能在游戏圈子里火一把,所以,你们得多准备一点素材,特别是枪械、地图这些细节。还有,你得让你的组员们管好嘴,剧情方面,你也得注意,千万不要招惹什么不该惹的麻烦。”

    路菲菲见过太多的游戏策划夹带私货翻车的故事,其中的重灾区就是:键政达人、键盘历史学家。

    现在还是“你国党”活得很开心的时代,动不动就是“定体问,中必输”,整体舆论环境这样,没有什么措施去管。

    各位键政达人还没见识过什么叫封群、封号。

  

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