第23章 (第2/2页)
这并不碍于他跟其他战队打好关系。 他说能帮她推荐,是真的能说到做到。 许燃星:谢谢,不过不用了,我暂时还没有这方面的打算。 周巍该表达的都表达完了,于是也不多留,点点头起身走了。 车厢里又恢复了安静。 车窗外的景色飞速倒退,模糊成了一块块颜色。 闲着也是闲着,适合处理一点平时懒得处理的事情。 她久违地登上小号,开始清理堆积多日的好友信息。 最先跳出来的是一个叫不要苦茶的好友。 【不要苦茶:eli大佬!在不在!】 【不要苦茶:十万火急!!在了回一句嘿!】 【不要苦茶:大佬!救我狗命!!】 【不要苦茶:我又把机甲鼓捣坏了!qaq】 【不要苦茶:[编辑器截图]】 【不要苦茶:救救救救命啊!!!我之前不知道动了哪里,现在整台机甲都不好了,根本跑不起来,感觉随时要散架了】 【不要苦茶:大佬,你还活着吗?你还记得大明湖畔的小裤衩吗?】 【不要苦茶:我发誓,你这次修完我真的不乱动了!真的!信我!!!】 【不要苦茶:西湖的水啊~我的泪~大佬你在哪~~~】 许燃星看了一眼时间,已经是三天前发的了。 那就 不着急了。 反正都三天了,应该也不差这几分钟。 于是她心安理得地先点开编辑器截图扫了一眼。 不要苦茶说的机甲,其实并不是现实中的机甲。 而是全息游戏《机甲之光》中的机甲。 最早的时候,这游戏只有四种最基础的机型。 跟职业机甲战队的配置一样,只有枪炮、重甲、近战、辅控,四种机甲类型。 每一种机甲性能和定位各有不同。 顾名思义,枪炮和近战负责输出伤害,一个偏向于远程攻击,一个偏向于近距离战斗。 重甲机甲防御力强大,辅控机甲则擅长辅助和控制。 玩家在四种机甲的基础上选择不同的武器、防具,组成各种不同的配置。 后来,游戏官方推出了一个机甲编辑器。 玩家可以通过机甲编辑器,自由改装出各种不同的机甲属性。 当然了,这东西也不是谁都能玩得转的。 其中涉及了很多很多艰深的专业机甲知识,非专业人士,很难弄明白其中的关窍和逻辑。 而且机甲编辑器很大程度上基于现实中的机甲设计规则,从框架到系统,从武器制式到能源运行,各方各面的要求都非常高。
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