打造文娱之星[星际] 第34节 (第3/4页)
师当然不会乐意游戏设计师们这么去修改自己的建筑图纸,哪怕是为了后期施工能更方便一点,他们也据理力争,双方在接下来的三天里,以平均每天讨论八个小时、吵五个小时的频率推着大酒店实体和游戏双方面的进度条。 终于,三天后,虽然在细节上面,双方依旧摩擦不断,但他们都觉得,按照现在讨论出的内容,大致的框架可以搭建起来了。 于是他们整理整理,准备向他们真正的甲方——大秦文旅的代理总裁、荀秘书做个汇报。 荀秘书作为资深的游戏玩家、建筑的门外汉,他秉持着专业的事情就应该交给专业的人来做的原则,没有去过问建筑施工方的设计方案到底是什么样,这家建筑公司他都合作了很多年了,他对他们很放心,而是把注意力放在了游戏制作方上面。 然后他就专注地听了新招进来的游戏设计师们,听他们讲述着他们这一次密室逃脱类的游戏他们打算做出来的玩法。 一听说到时候不会是常规的输入密码就打开房间的门,而是可能会启动地砖,超级玩家荀秘书眼睛都亮了,当时就拍板—— “等你们这个游戏测试的时候一定要叫上我!我喜欢!我要当第一个玩到这个游戏的人!” 然后在设计师们向他汇报自己在这个游戏里预计要增加的创意、玩法和思路,说要在里面添加密道元素、门不是门门是一堵墙墙才是一道门这种涉及的时候,他更是连声称赞。 “我玩过很多密室逃脱游戏,从来没见过这种!” “密道,对啊密道,一个密室逃脱如果增加了密道,就会更加带感!” “一个房间要准备多个门,这个就很带感!就算你解出了密码,如果你找错了一扇门,你照样打不开房间,难度增加了,但游戏的趣味程度也增加了!” 荀游玩多了游戏,这还是他第一次站在制作人的身份上去俯视玩家这个身份,只要一想到玩家好不容易拼凑出了密码,自信满满地输入,结果密码提示音发出滴滴错误的声音,然后他崩溃大喊…… “哈哈哈哈我光是想想就觉得这种(折磨)玩法很有趣!” 再认真看了看建筑设计师提交上来的外观——一个正常的大酒店,外观明显被做了精心设计,做了很多螺旋纹,甚至如果你仔细看看墙,墙上还有类似迷宫的图!远看是一个金碧辉煌的酒店,近看细节处尽是暗示和与游戏相对应的题目,看得荀秘书连连称赞。 “要的就是这种堪称游戏周边的效果!” “这样一来,玩了游戏的玩家一定会想看看,在他们光脑上每次只有一个房间模样的大酒店,它的全貌究竟是什么样的!” “以往我们玩这种密室逃脱的单机游戏,哪怕是到最后逃脱离开的那一秒,我们都不曾看到过这个房子的整个布局和全貌!因为绝大多数这类游戏本身就没有多少钱能花在画一个玩家并不在意的全貌上!” “但是!实际上玩家也是在意细节的。”作为资深玩家的荀秘书深情发言。 “只要游戏本身优秀,喜欢的执着的玩家,就会跟看到好看的电影就要二刷三刷一样,也会一遍又一遍地玩这个游戏,通关这个游戏,找出这个游戏里的所有细节和彩蛋,并认为这是游戏制作方给玩家的惊喜……” “每次当我发现来自制作组的惊喜时,我就会很感动,感觉自己隔空与制作团队有了一次心灵上的接触……所以这一次,换成我们自己当制作方了,也要用诚意满满、彩蛋满满、细节满满的作品来回报我们的玩家!” 游戏制作六人组听了这一席话,激情满满,只恨不得用自己满身的才华和满腔的热血来回报自己的这位慧眼识珠的领导。 建筑设计师面无表情:慧眼识珠?还是慧眼识猪? 算了,甲方是爸爸,他说什么就是什么吧。 双方在第一轮审核通过之后,就开始紧锣密鼓地行动起来。 游戏设计师在领导的殷殷嘱托下灵感爆棚,外观他们还无法设计,因为外观要等造出来之后照着实物按比例缩放绘画,包括里面的房间装饰的具体模样,每一扇门最后的样子,都需要等建筑施工团队建造装修完毕才能有结论,但这并不意味着他们就不需要动手做游戏了。 游戏里外观只是一部分,就跟你玩游戏的时候人物的皮肤只是游戏的一个氪金点一样,最重要的还是游戏之间的逻辑链和玩法,几个游戏设计师
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