第28章 简单的弹幕射击 (第1/2页)
“竟然是个像素风的游戏?” 六六有些意外。 毕竟,如今的市场上,像素风的作品可不多见。 “画质还挺好……” 听到六六的嘟囔,弹幕上纷纷打出问号—— ‘姐介是不是晕了’ ‘上一秒:像素风,下一秒:画质好’ ‘哈哈哈哈哈哈你管这马赛克人物叫画质好?’ ‘不懂了吧你们这些假粉丝,这跟黄金之风前两款游戏比起来,画质不是更好了吗?’ ‘那的确,毕竟前俩游戏,一个火柴人画功,一个当面穿模……’ ‘哈哈哈哈哈角度清奇’ ‘竟然无法反驳’ ‘每款游戏一个小进步是吧’ ‘哈哈哈哈哈照你这么说,黄金之风日后还有可能出次时代大作咯?’ ‘再给他们亿点点时间……’ ‘……’ 弹幕说说笑笑。 不过,虽然这款游戏采用的是看上去比较粗糙的像素风。 但也正如那条弹幕所说,相较于夏姬霸画的猫里奥,和当面穿模的沙雕谁是爹来说,这款吸血鬼幸存者,倒也挺有进步。 “不过感觉这个画风,不太像是沙雕游戏啊,” 六六边下载游戏边说: “之前黄金之风出的游戏,可一个比一个抽象,难道说这次转变风格了?” 说着,游戏也下载完成了,体量一如既往的不大。 而随着游戏启动! 配乐响起! 六六当即就是眼睛一亮! 动感的8bit音乐,带着复古的气息扑面而来,像是翻开了一本尘封的书一样,让人一下子就回到了许多年前。 “哇——” 六六很惊喜: “这个音乐好听诶!感觉有点像是红白机的风格!” 六六不愧是老网瘾患者了。 不错! 这款吸血鬼幸存者,顾晟为了配合复古风格,特意使用了红白机时代的8bit音乐! 节奏和旋律风格,都效仿了当年盛极一时的魂斗罗。 而且,整首曲子全部都是由游戏工厂中,专门搞游戏配乐的大神原创的。 光是这一首曲子,就花了预算的将近三分之一。 变着法地烧钱呗,顾晟有的是招。 当然! 如此用心的细节,自然也引起了无数弹幕观众的欣赏和共鸣—— ‘鸡皮疙瘩起来了,感觉回到了小时候’ ‘好玩好玩,这个配乐有点东西的’ ‘代入感很强,我已经开始上下上下左右右左abba了’ ‘开着吧,有意思(滑稽)’ ‘像素风配八位音乐,黄金之风这是要把复古进行到底了’ ‘都多少年没有见到过像素风的游戏了’ ‘关键是这游戏看起来质量还挺牛逼’ ‘真用心,这设计师有点东西的’ ‘的确,要整活儿有整活儿,要正经有正经’ ‘就冲这个音乐,我也得投一票’ ‘……’ 弹幕上,观众们惊喜无比,第一印象极佳。 而六六这边,也进入了游戏—— 画面之上,四个备选人物出现,分别是拿着鞭子的战士,使用法杖的法师,投射飞刀的刺客,和一个使用奇怪菱形符文攻击的符文师。 该选哪个角色呢? “壮壮,你选谁啊?” 六六在语音频道中问弟弟。 “我选的法师,还挺好用的,就是攻击速度有点……哎哎哎别碰我别碰我!!!” 那边,壮壮显然已经开玩了。 听起来还挺激烈。 六六有些心痒难耐,随便选择了初始的第一位人物鞭子哥: “就你吧,基础人物,理论上这种人物应该是属性比较均衡的那种,适合开荒。” 说着,点
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com