命运游戏:这个玩家不太一样_第306章 童趣游乐园(完),木马 首页

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   第306章 童趣游乐园(完),木马 (第1/2页)

    经过短暂休息,四名玩家趁着任务时间截止前,又玩了个【狂野牛仔】项目。

    名字听着挺酷炫,实际上不过是很普通的旋转木马。

    当然,在童趣游乐园内任何事物都不能以正常眼光看待。

    【狂野牛仔】项目中,共计黑白两大阵营,合计十二匹旋转木马。

    即六匹白色木马与六匹黑色木马。

    通过阅读入口处的项目守则,能得到以下几点情报。

    1.游客只可选择其中一匹进行骑乘,且在游玩过程中不得更换马匹,否则按失败处理。

    2.十二匹旋转木马中,有部分木马饥肠辘辘,多日未曾进食。

    3.旋转木马是孩子们最喜欢的项目,孩子喜欢它们,它们也喜欢孩子。

    4.游玩过程会有些许颠簸,游客需要牢牢抓住马匹,避免摔伤。

    时间有限,加之不能靠近触摸。

    仅凭肉眼的情况下,秦诺也不大方便辨认哪些马是吃饱的,哪些马是饿肚子的。

    但,四条情报中有一条很值得揣摩。

    那就是旋转木马喜欢孩子。

    这玩意儿本是死物,怎么会有喜怒哀乐的情绪呢。

    很快,他想到一种可能。

    任务开始前,系统要求玩家手持一件儿童玩具等待传送。

    且在通过游乐园安检、参与几个游玩项目时,均未用到该道具。

    那系统提出此要求,不是显得多此一举?

    显然,这是不符合逻辑的。

    将想法告诉队友,秦诺决定试一试。

    失败了又如何?

    自己包里有苫脸纸、鬼手,就算真的遇到危险,也能缓上一手。

    再不济四名玩家联手正面刚一波,谁输谁赢也说不准。wap..OrG

    多重保障,让秦诺对完成项目相当有信心。

    再次以自己人格做担保,说服冷呆呆与白微后,一行人刷票入场。

    按照就近原则,选择四匹白马骑了上去。

    等待稍许,旋转木马启动。

    正如情报1中写的那样,众人发现自己似是受到某种神秘力量的控制。

    下半身如同涂了502胶水,死死粘合在马背上无法移动分毫。

    随着彩色灯光的闪烁,旋转木马越跑越快,几乎拖出残影。

    五彩斑斓灯光映照之下,仿若置身于梦幻泡影当中。

    眼前视线逐渐模糊,周遭一切都化为条条璀璨夺目的光带,在视线内来回穿梭。

    用一个词形容,那就是目眩神迷。

    就在玩家们快要被转晕的时候,异变突生。

    冷呆呆座下的白色木马竟径直扭转头颅,张开大嘴,露出了参差交错的两排牙齿。

    糟糕!

    秦诺暗道不妙,想都不想就把包里打空子弹的自动步枪扔了过去。

    咔嚓、咔嚓。

    金属材质的M16A4步枪抛进马嘴,旋即如饼干一般,被咬成碎片。

    最令人可气的是。

    这白马将步枪咬碎后,尽数吐掉,然后向秦诺扔了个异常嫌弃的眼神。

    诶,你这畜生好大胆。

    上千刀乐的东西居然都不满足。

    秦诺怒从心头起,恶向胆边生。

    掏出九天龙魂贯,朝前探身。

    手腕翻转,丈余大枪上枪头抖动如猛虎跳涧。

    旋转、跳跃,我捅你眼!

    铛——

    悠长的嘶鸣声滑出去老远。



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