命运游戏:这个玩家不太一样_第295章 童趣游乐园(26),总结 首页

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   第295章 童趣游乐园(26),总结 (第2/2页)

道。

    “猪么?”

    秦诺双手撑住后脑勺:“进入饭店的时候,广播便强调‘所有生物都是平等的’这个规则。

    既然众生平等,那第一个问题为何又要询问我们归属哪种生物?

    纯纯自相矛盾嘛。

    于是我推断饭店存在一个无法打破的阶级壁垒。

    选择成为哪种生物,大概率决定后面一系列问题走向。

    成为人貌似最合理,可想想不对。

    饭店会给出如此明显的答案吗?

    打个比方。

    我和你是两个正在博弈的剑客。

    我知道我不想杀你,但我不知道你会不会杀我。

    即使我猜到你不想杀我,但我不知道你知不知道我不想杀你。

    万一你认为我想杀你,你即使不想杀我也会自我反击。

    那我能坐以待毙?

    所以我必须先动手。”

    “...”

    冷呆呆与白微被最后一段冗长繁琐的话语绕晕了。

    秦诺轻笑声,解释道:“总结起来就是一个概念-猜疑链。

    饭店给出的四个选择是它摊开的四张牌。

    其中三张是陷阱,一张为生路。

    结合我刚才所说,人类是首先被排除的答案。

    定下不能选择人类的基调,继而得出结论。

    这里的认知与我们的正常认知是相反的、颠倒的。

    接着发散思维,地位最高的物种不就显而易见?

    从最终结果来看。

    人类是植食植物,牛是植食动物,狗是杂食动物,猪是肉食动物。

    的确是层层升级。”

    原来是按照这个原则排序的么...

    白微与冷呆呆大致清楚饭店的逻辑认知。

    但还有一个问题。

    白微指着光幕投影尚未消失的内容:“最后饭店对我们的评估结果,到底什么意思?”

    秦诺随意道:“我有说过吧。

    规则类游戏既要保证通关,也得维持自我心智的稳定。

    多数选a是对未知存在的认可追随,多数选c是抗拒饭店的认知洗脑。

    我们选的是折中方案,既不完全肯定亦不全面否定。

    用一个词来概括-模棱两可,最为合适。”

    “模棱两可...”

    白微将这个词默念一遍,觉得用来形容人类确实很合适。

    正寻思着,两道光柱消失。

    天花板熄灭的灯光重新亮起。

    秦诺瞥了眼恢复如常的饭店,心知时间将尽,加快语速道:“至于评估结果里提醒猪当心人类,这很正常,不用多解释。

    当心狗,是饭店认为狗不具备忠诚,随时会做出反叛举动。

    当心同类者猪,大概率背后那位未知存在由猪晋升而成。

    当心牛,从几份问卷推测它与猪最初拥有同样地位。

    可在之后的权力斗争中猪成了上位者,牛成了仅高于人类的下位者。

    饭店对我们的评估,其实也是对方的自我疑惑。

    轮回如何打破,阶级壁垒如何消除,万物如何实现真的平等。”

    话音刚落,沉寂许久的广播喇叭再度响起。

    【尊敬的顾客朋友们,鉴于先前的评估测试结果,现开始公布对各位的处理方案】

    秦诺等人只觉肩头一松。

    限制行动的规则力量消失了。是烟雨十三啊的命运游戏:这个玩家不太一样



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