命运游戏:这个玩家不太一样_第244章 危墙之下(19),办法总比困难多 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一页

本站域名并非永久域名!随时会关闭!请到→→→点击这里

   第244章 危墙之下(19),办法总比困难多 (第1/2页)

    道理很简单。

    但白微觉得自己的观察能力也不差。

    怎么就看出异常呢?

    面对询问,秦诺爽朗一笑,没有立即回答。

    而是握着手电,走到一侧墙壁旁。

    半蹲下身子,用食指与大拇指比作计量工具。

    测量两扇门之间的距离。

    接着又转到另一侧墙壁,依葫芦画瓢。

    连续测量几间房的间距过后,他起身拍拍手上并不存在的灰尘,施施然道:“右边墙壁的房间距离比左边墙壁平均多出一拃。

    距离不多。

    加上这里能见度低,很容易被忽略掉。

    我推测幕后主使为了不让我们发现问题,故意将右侧所有房间都向前挪动了一拃。

    以此掩盖一间房消失的事实。”

    白微皱眉问道:“那他为什么要如此大费周章?”

    “遮掩另一个事实呗。”

    秦诺凝望着前方的黑暗:“刚才我不是说了么,我们很可能是在绕着一个圈子来回打转。

    只是没有发现而已。”

    说到这儿,他话锋一转:“小白,你有没有听过彭罗斯阶梯或者走不完的楼梯?”

    “额...”

    白微挠挠头,表示自己有所耳闻。

    但现在想不起来了。

    秦诺只好从头解释。

    所谓彭罗斯阶梯或者叫走不完的楼梯,指的是一个始终向上或向下但却走不到头的阶梯。

    有点像彭罗斯三角形变体。

    每一级阶梯表面都是倾斜且带有角度的。

    人走在上面,就会感觉每次都是向上或向下踏步。

    明明累得够呛,可实际高度没有产生任何变化。

    最后发现绕了个大圈子,又回到了开始的地方。

    但人的身体其实是非常敏感的,按理说对于角度倾斜应该能感受到。

    大脑又是怎么被骗过的呢?

    答案便在于台阶的设计。

    每级阶梯之间的高度差很小,小到整体坡度显得比较缓。

    只要一级阶梯稍稍倾斜一点点,就能达到降低或抬高高度的目的。

    再将阶梯表面的长度再加长一点,使人在每级阶梯都要走好几步,才会踩到下一级阶梯。

    坡度小,台阶长。

    这样整个楼体的坡度就是又缓又长。

    不仔细,很难发现其中奥秘。

    秦诺解释完彭罗斯阶梯的原理后,指向前方:“一个道理。

    这条走廊以白漆刷墙,所有的房间都做成相同风格。

    也是为了迷惑感官。

    看似是我们在沿着直线向前走,如果有无人机从上方拍摄。

    能看出我们是绕着这个圆弧形走廊转圈。

    当局者迷旁观者清,加之周围环境黑暗,又有灵异鬼物的潜在威胁影响心理。

    才会陷入这个机关当中。”

    “这样。”

    白微点点头:“所以幕后主使者趁我们离开,暗自调整门扉距离,就是为了防止我们发现缺失的房间。

    从而使我们一直陷在这里,无法找到出路。”

    双脚离地了,病毒就关闭了,聪明的智商又占领高地了。

    恭喜你,学会抢答了。

    秦诺惊叹一声。

    投以老师看到小朋友回答问题正确后,那种赞许的目光。

    看得白微浑身不自在,感觉自己被当成了小学僧。

    “所以现在我们该怎么出去?”

    他望向伸手不见五指的前方,询问道。

    “破解这种机关的方法很多。

    

请记住本站永久域名

地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com

加入书签 我的书架

上一章 目录 下一页