第16章 矮人宝屋 (第2/3页)
合战场缩小一半,这是为了限制某些风筝兵种的发挥。 (说的就是你们!鹰身鬼婆,半人马射手!立正站好!) 可是宝屋地图没有这个限制。 所以经常有玩家可以完成利用少量兵种下宝屋的操作。 但是宝屋也有它特别的地方,一个是奖励相对固定。 比如说矮人宝屋,就是4种稀有资源选一种,根据宝屋的等级决定数量,除此之外连金币经验都没有。 另一个就是宝屋战斗每80个回合就会召唤援军,援军的数量和宝屋战斗刚开始时的守卫数量相同。 也就是说如果输出不够,哪怕你不会输,你也赢不了,只能选择逃跑或投降,否则就是浪费自己的时间。 输出?哼! 击败了宝屋的守卫,一队可怜的骷髅兵。 七鸽换上了万千剑舞者。 矮人们!闻风丧胆了解一下! 系统提示:进入矮人宝屋,玩家等级9级,本次宝屋等级随机为2级。 40*40的战斗地图,三只万千剑舞者在地图的最中间。 一共6队战斗矮人,每队20只,均匀地分布在战斗地图的四周,把万千剑舞者围住。 战斗矮人: 壁垒2级2阶兵种 速度:5 血量:20 防御:7 攻击:7 伤害:2~4 特技:抗魔矮人:魔法抵抗40%,未能成功抵抗则减少40%魔法伤害,缩短40%负面魔法持续时间。 强大的魔法抵抗,不俗的攻防伤害,以及笑傲常规2阶兵种的血量! 战斗矮人唯一的缺点就是速度慢! 但是这个缺点已经足够致命了! 战斗开始,万千剑舞者等待,战斗矮人们迈着小短腿包围上来。 万千剑舞者三队同时往地图最左上角拉。 第二回合,万千剑舞者等待,战斗矮人行动过后,三队万千剑舞者同时集火左上角战斗矮人。 33!34! 35! 33!34!幸运一击:68! 一队2连击,一队3连击,3连击中还出现了一个伤害翻倍的幸运一击!总计237点伤害! 直接11只战斗矮人阵亡! 新的一回合开始,三队万千剑舞者全部分散拉开16格。 只有5速度的战斗矮人艰苦挪动。 又新的一回合,三队万千剑舞者全部等待。 此时离战斗矮人最近的万千剑舞者都有11格距离,哪怕战斗矮人出士气,连续两次行动也只能移动10格,依然够不着。 万千剑舞纷飞! 33!34! 35!35!34!33! 随着一队万千剑舞者打出华丽的4连击,一队战斗矮人直接倒地。 这就是极致的刺客兵种!太爽了! 万千剑舞者唯一的缺点就是生命值,只有可怜的15。 而且没有魔法抗性,很怕杀伤类魔法。 但是输出真的太暴力了! 随着战斗矮人部队总数的不断减少,万千剑舞者走位的压力越来越小,很快就结束了战斗。 一场辉煌的胜利! 系统提示:恭喜玩家战胜矮人宝物,请选择奖励: 宝石、硫磺、水银、水晶 那还用说嘛! “宝石!” 系统提示:获得宝石*2。 齐活了!七鸽马不停蹄地往难民营赶。 抵达了难民
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