第一百六十九章 人与人的悲欢并不相通 (第4/4页)
一笑。 两人都想到一块儿去了。 僵尸守卫,属于主宰系中的追踪符文。 其效果是,当参与击杀敌方守卫(视野)后,会使友方的僵尸守卫从敌方守卫的尸体上爬出,守卫的持续时间为180秒。 此前EDG集体开会之时,李落便知道这一点,只不过阿布也看出了端倪,并且在会上分析出了僵尸守卫对于版本的影响。 如果说,英雄的改动只是影响到了IG众人的打法风格的话,那么僵尸守卫的出现就无异于在原本受阻的IG战术风格中埋藏下了一枚地雷。 毫不夸张的说,这个崭新的眼位机制甚至可能颠覆这个游戏的根本玩法。 S7的世界赛中,IG为观众们展现出来的宏观风格就是,三线压制,然后进入你的野区布置视野,压榨你的视野资源。 但如今有了僵尸守卫的出现后,意味着进入野区入侵并布置的视野一旦被排空后,对手就将无成本的获得一个持续180秒的僵尸守卫。 说白了,就是优势方,亏了个视野。 劣势方反而利用了优势方的视野在不用付出眼位成本的情况下保护了自家的野区。 在李落看来,这一点对IG的整体风格影响极大。 只不过……最惨的另有他人。 那就是喜欢打防守的SSG战队。 SSG的防守眼位有多强,世界赛中的IG已经领教过了。 可在僵尸守卫之下,他们的防守眼位将会成为入侵者在排掉视野后的天然炮台。 属实是自己种下的毒蘑菇要自己来吃掉了。 而在李落的印象中,这一针对方案本来是重生之前针对获得冠军的SSG战队所设立的,这也是S8赛季SSG战队成绩一泻千里的主要原因之一。 只不过这一针对方案同样适用于IG这种凶猛喜欢打入侵风格的队伍罢了。 如李落料想不错的话,这次全明星赛拳头之所以会将其列入正赛中的主要原因也在于此,他们想通过各大赛区选拔出来的顶尖选手们在进行碰撞间去寻找版本的漏洞,并在后续对版本做出调整。 僵尸守卫的削弱已是板上钉钉的事,三分钟的持续时间未免太op了些。 这个版本的打野,太关键了。 …… 就在LPL众人积极训练备战全明星赛时,另一股舆论风暴也悄然掀起。 北美LCS赛区和欧洲LCS赛区的选手们开始在推特上互动起来了。 两个赛区之间彼此不对付早就是人尽皆知的常态。 但让观众们万万没想到的是,这两个赛区能从另外一个无比刁钻的角度上吵起架来。 此次全明星赛正赛的分组已经出炉了。 A组分别是LCK赛区、欧洲LCS赛区、东南亚GPL赛区、以及TCL赛区。 B组则是LPL赛区、LMS赛区、巴西GBLOL赛区以及北美LCS赛区。 两个赛区并不处在同一个小组中,彼此间嘲讽对手进不去淘汰赛只是一方面,至于另一方面…… “我们就算是输也是输给LPL,你们输的话是输给LCK,LPL世界第一赛区,输比赛的含金量根本没法比好吗?垃圾EU!” 这句话直接把EU众人给气冒了烟:“LCK怎么了?忘了去年差点被我们赛区的MSF干碎的世界亚军了?垃圾LCK等着,这次必虐你们。” LCK的人则是一脸懵逼。 吵归吵,战火怎么就莫名奇妙的烧到他们身上来了? 人与人的悲喜互不相同。 对LCK赛区来说,这是他们的复仇之战。 所以他们前所未有的认真。 对于LPL赛区而言,有人要挑衅,那当然要打起精神来认真应对一下。 而在欧美的大兄弟们眼里,全明星嘛,就是娱乐的地方。 LMS和GPL赛区则是都抱着oldsix的想法,看看能不能钻个空子把强队拖下水。 至于巴西和土耳其赛区…… 我们就是来玩的,来陪跑的,大哥们轻虐就好。 在这般氛围之下,全明星赛悄然拉开序幕。 ps:字数不够,更新来凑,晚上零点之前还有,这两天调整的一下写作思路,虽然写的慢了点,但是希望能慢慢进步初四兮的射手凶猛
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