魅惑总是大成功怎么_26沼泽地里的骸骨 首页

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   26沼泽地里的骸骨 (第1/2页)

    那个在剧情的引导语当中,出现了许多次的“目的地”,距离两人落脚的破旧宾馆并不远,徒步走过去,也就花费十分钟不到的时间,这会儿用来饭后消食倒是正好差不多。

    只可惜路边矗立着的路灯早已经损坏,在那影影绰绰的黑暗当中,让这个曾经兴盛过的地方,看起来更加荒凉颓败。

    被身边的人拉着,避开了一个没有积水的烂泥坑,夏清池微微张开双唇,从口鼻间哈出了一口白气。

    ——明明之前刚出门的时候,他并没有觉得天气有多冷,可越是往这个方向走,体感的温度就越低,简直就跟趟过了一个季节一样。

    而在踏出旅馆的大门的时候开始,就隐约出现的那种被牵引、被呼唤的感觉,则变得越来越强烈,甚至令夏清池的心中生出了几分难以言说的焦灼,想要甩开身边的人的手,不管不顾地朝着传来那种感觉的方向冲过去。

    ——事实上,如果不是郑禹把人看得、牵得够紧,他或许已经这么做了。

    感受着被紧紧捏住的手上传来的疼痛,夏清池深深地吸了口气,却依旧没有办法压下心里翻腾的那股急迫——他甚至觉得自己这一辈子,都从来没有过像这样迫切的心情。

    很新奇,却也同样令人感到恐慌。

    ——所以除了特定的、为了加强代入感与真实感的剧情之外,绝大部分类似的内容,都与之前一样,以文字描述的方式提供给玩家。

    可即便如此,这一小部分的“情感调动”,依旧引发过不小的争议,甚至有人为此质疑过这个游戏,是不是具有能够控制人的思想和行为的能力。

    只不过,看现在游戏里依旧存在的这个功能,这种质疑到最后显然也不过是不了了之的结局。

    在脑子里想着一些乱七八糟的事情,来分散自己的注意力,夏清池蓦地被拉了一下,停下了脚步。

    “到了。”郑禹稍显低沉的嗓音响起,夏清池愣了一下,才发现自己已经来到了一个破败的庄园外面——满是锈迹的大门上,挂着一块歪歪斜斜的、就要掉落下来的,像是门牌或者招牌一样的东西,上面的字却被乱七八糟的划痕给覆盖。不知道是用什么东西留下的痕迹,深得几乎要穿透那块看起来并不薄的铁板,足以看出划下它们的人那深刻激烈的情绪。

    胸口的悸动在这一瞬间到达了顶点,夏清池甚至没有心思去关注身边的人的反应,只是像被蛊惑、又或者被操控了一样,下意识地往前迈了一步,伸手想要推开那扇在微风之中,晃动着发出细微“吱呀”声的铁门。

    ……然后就被郑禹一把给拽了回来。

    “我走前面,”看了一眼恍惚着还有点没回过神来的夏清池,郑禹松开了一直都和他牵在一起的手,从口袋里摸出一个小巧的手电筒和一把匕首,塞到了他的手里,“你在后面跟着。”

    见夏清池伸手接过了自己递过去的东西,郑禹才收回手走上前,推开了那扇老旧的铁门。

    入目的是一片沼泽地。

    这在这样一个连池塘和湖泊都见不怎么到的乡村里,尤其还是一座明显由人类修建的庄园当中,实在是一件不寻常的事。

    而更不正常的,是那些散落在沼泽地里的碎骨。

    它们有些属于鸟、鱼、松鼠以及一些时常在野外出现的小动物,有些属于镇子上一直没有看到的猫、狗之类的宠物,还有些看起来是人的一部分—

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