第一百七十七章 死亡空间世界观 (第3/3页)
掉大BOSS,炸毁了神印,离开了星球。 但这,只是主线剧情。 主线之下的背景剧情就要结合其他的作品来解读了。 总之,在简单的主线剧情下,藏了一个连接世界观的故事。 也就是说,玩家想要搞懂全部的剧情。除了玩游戏外,还得,看漫画,看动画。 因此,孟舒才决定以DLC的形式整合到一起。@精华\/书阁·无错首发~~ 至于剧情方面,为了能够衔接《控制失效》,那自然会做出一些改变。 但要怎么改变,孟舒现在还没有具体思路,只有个大致方向。 不过《死亡空间》目前的计划只是弄个试玩版而已,还没到正式开发的时候。 所以不需要按照游戏开发流程的形式来走,只需要安排一部分员工把需要的美术资源弄出来即可。 等E3展结束后,再制作完《阴暗森林》VR版,就可以全力投入进《死亡空间》的开发了。 孟舒打了个哈欠,看了看天色。 现在已经晚上10点多了。 但他并没有着急下班,而是看向了电脑桌面上的一份PPT文件。 不用猜,孟舒都知道这是《死亡空间》所有的概念设计。里面有废稿也有定稿,林林总总下来包含了所有的设计合集。 孟舒双击点开,大概的浏览了一遍。 里面,有神印的几版外观设计,还有主角工程服装的几版设计。 甚至就连名字《DeadSpe》(死亡空间),都有两种解释。 一种是神印自身会生成一个安全空间,所以叫死亡空间。 另一种是神印吸收完所有的生命后,把宇宙变成死气沉沉的空间,所以叫死亡空间。 不过说到生命吸收,《死亡空间》确实有一个印象深刻且非常瞩目的亮点,那就是尸变体的造型设计。 这东西,由神印改变人类尸体的DNA出现,是不折不扣的嗜杀怪物。 而且不同于丧尸那种腐烂的行尸走肉,尸变体反而更像是成为了一种全新的物种一般,恐怖凶恶。 在游戏中,最常见的尸变体是“切割者”。 按照设定,这一类尸变体是结合了人类的DNA。 它们句偻着腰,浑身上下没有一寸完整皮肤,全是***的血肉筋肌。 使得肋骨清晰可见、胸口往下被开膛破肚,脏器不见。 但因为有生前衣服遮挡的缘故,这些倒胃口的血腥场面并不会被看见。 另外,切割者的双臂萎靡的失去活性,与身体融合,只剩小臂在腰间无力的晃荡。 同时,小腿会被弯曲到腿后面,被重新长出来的肢体替代。 脑袋的面部会有不同程度的破损,有的裂成两半,有的没有脸皮,还有的下颚缺失等等。 但最明显的特征,就是后颈位置长出的两把血肉连筋。(本章未完!) 第一百七十七章死亡空间世界观 的骨质大弯镰。 鲜血淋漓看起来极为惊悚。 实际上,在游戏里,这对弯镰也确实骇人。首发更新@ 人类脆弱的肉体根本无法抵抗,几乎是一刀一分尸。 就连一些金属建筑,都会被切割者轻易切开。 另外,它们还懂的躲藏在通风管道给人致命的一击,还会躺在尸体堆里装死来偷袭玩家等等。 只有少部分会正面攻击。 这就证明它们与丧尸那种游走徘回的有着本质上的不同。 而这种怪物,只是游戏中最常见的一类。 因为除了切割者外,还有许多其他种类的尸变体存在,且威胁程度各不相同。 同时,它们不像丧尸那样爆头就没事了。 而是需要砍掉四肢,让它们完全失去行动能力才算是解决。 这就非常考验玩家的射击能力。 尽管游戏中为了娱乐性而做出了妥协,让玩家在简单难度下不必真的打掉四肢。但实际设定确实生勐可怖。 因此,孟舒决定还原这一点。 不为别的,主要是为了玩家能玩得开心。 让他们见一见,这前所未有的恐怖怪物是何等的骇人!。 第一百七十七章死亡空间世界观我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家
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