我做游戏是为了吓哭玩家_第一百七十六章 一款被雪藏的游戏 首页

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   第一百七十六章 一款被雪藏的游戏 (第1/3页)

    孟舒闭上了眼,在脑中沟通上了系统。

    很快,他的属性面板显现出来。

    策划:6012(一般)

    程序:6030(优秀)

    美术:607(一般)

    音乐:602(一般)

    孟舒微微点头。

    对于这四大属性,其实早在《控制失效》发售的第二天,他就看过了一次。

    策划属性涨了5点,让他觉得理应如此。

    《控制失效》从立项到上市,各个环节都在他的主导下完成。

    这其中没有资本家介入,没有金主乱提要求,也没有乱七八糟的人来瞎指挥。

    所有的一切,全都是按照他的想法来制作。

    无论是原版剧情的改编,还是故事拓展的延伸,以及平行世界的设定和相关的后续剧情等等。

    甚至下一款游戏的衔接都是他一手策划。

    玩家们现在在《控制失效》里玩到的所有内容,全是孟舒自己想要做的东西。

    如果这都不能涨5点,还真有点说不过去。

    其他的,程序属性涨了10点,比之前的《天空之山》多了2点。

    对于这个属性,孟舒极其看重。

    这是关系到能不能在原版游戏上进行改编的能力。

    其重要性不言而喻,给游戏添加原创内容基本就是靠这个。

    如果属性低了,那《控制失效》平行世界的想法,还有3D化《天空之山》的构想等等,根本就无法实现。

    因为技术力不够,还缺人。

    所以,这个属性自然是越高越好。

    而且他也亲身感受到,程序属性所带来的非凡提升。

    现在他想要做一个东西,或者别的涉及代码层面上的内容,可以很快并高效的完成。

    算是刻在他灵魂深处的技能了。

    剩下的,美术涨了2点,音乐没涨。

    美术就不说了,2点应该是游戏开发过程中,孟舒就画面风格问题和方元成展开了讨论,以及草稿绘制等等因素涨的。

    音乐问题,由于孟舒全权交给了无限网娱去负责,自己没有过问,只负责了最终审核。所以没涨情有可原。

    再往下,就是各个游戏的惊吓值收获情况了。

    《阴暗森林》:已有246W人受到惊吓(新增9万人)

    《21点》:已有1233W人受到惊吓(新增217万人)

    《面容》:已有178W人受到惊吓(新增11万人)

    《天空之山》:已有840W人受到惊吓(新增471万人)

    《控制失效》:已有398W人受到惊吓

    总惊吓值:106170000(1.0617亿)

    孟舒在看到总惊吓值时,心中非常满意。

    但看到《面容》的数据后,又有些叹气。

    果然,这款游戏对于平行世界的玩家们来说,还是太过于恐怖了,搞的至今都还没破200万人。

    不过也能理解,这款游戏即便是PC版都足够吓人了。

    VR版自然能让当时初尝恐怖滋味的玩家们hold不住了。

    果然恐怖的东西还是得循循渐进才能让人们接受,自己太心急了一下子在前期做出VR版《面容》,也难怪他们接受不能。

    毕竟超纲了。

    摇摇头,孟舒只叹当时没有好好计划。

    现在时隔一年,他都不确定《面容》有没有回本,那可是花了他690万惊吓值买来的。

    孟舒无言的打开了游戏商城,搜索了《死亡空间》。

    很快,一整个系列展现了出来。

    旁边,还有它们的标价。

    《死亡空间》:4700000惊吓值(470万)。

    《死亡空间:撤离》:440000惊吓值(44万)。

    《死亡空间:燃烧》:80000惊

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