第一百七十六章 一款被雪藏的游戏 (第1/3页)
孟舒闭上了眼,在脑中沟通上了系统。 很快,他的属性面板显现出来。 策划:6012(一般) 程序:6030(优秀) 美术:607(一般) 音乐:602(一般) 孟舒微微点头。 对于这四大属性,其实早在《控制失效》发售的第二天,他就看过了一次。 策划属性涨了5点,让他觉得理应如此。 《控制失效》从立项到上市,各个环节都在他的主导下完成。 这其中没有资本家介入,没有金主乱提要求,也没有乱七八糟的人来瞎指挥。 所有的一切,全都是按照他的想法来制作。 无论是原版剧情的改编,还是故事拓展的延伸,以及平行世界的设定和相关的后续剧情等等。 甚至下一款游戏的衔接都是他一手策划。 玩家们现在在《控制失效》里玩到的所有内容,全是孟舒自己想要做的东西。 如果这都不能涨5点,还真有点说不过去。 其他的,程序属性涨了10点,比之前的《天空之山》多了2点。 对于这个属性,孟舒极其看重。 这是关系到能不能在原版游戏上进行改编的能力。 其重要性不言而喻,给游戏添加原创内容基本就是靠这个。 如果属性低了,那《控制失效》平行世界的想法,还有3D化《天空之山》的构想等等,根本就无法实现。 因为技术力不够,还缺人。 所以,这个属性自然是越高越好。 而且他也亲身感受到,程序属性所带来的非凡提升。 现在他想要做一个东西,或者别的涉及代码层面上的内容,可以很快并高效的完成。 算是刻在他灵魂深处的技能了。 剩下的,美术涨了2点,音乐没涨。 美术就不说了,2点应该是游戏开发过程中,孟舒就画面风格问题和方元成展开了讨论,以及草稿绘制等等因素涨的。 音乐问题,由于孟舒全权交给了无限网娱去负责,自己没有过问,只负责了最终审核。所以没涨情有可原。 再往下,就是各个游戏的惊吓值收获情况了。 《阴暗森林》:已有246W人受到惊吓(新增9万人) 《21点》:已有1233W人受到惊吓(新增217万人) 《面容》:已有178W人受到惊吓(新增11万人) 《天空之山》:已有840W人受到惊吓(新增471万人) 《控制失效》:已有398W人受到惊吓 总惊吓值:106170000(1.0617亿) 孟舒在看到总惊吓值时,心中非常满意。 但看到《面容》的数据后,又有些叹气。 果然,这款游戏对于平行世界的玩家们来说,还是太过于恐怖了,搞的至今都还没破200万人。 不过也能理解,这款游戏即便是PC版都足够吓人了。 VR版自然能让当时初尝恐怖滋味的玩家们hold不住了。 果然恐怖的东西还是得循循渐进才能让人们接受,自己太心急了一下子在前期做出VR版《面容》,也难怪他们接受不能。 毕竟超纲了。 摇摇头,孟舒只叹当时没有好好计划。 现在时隔一年,他都不确定《面容》有没有回本,那可是花了他690万惊吓值买来的。 孟舒无言的打开了游戏商城,搜索了《死亡空间》。 很快,一整个系列展现了出来。 旁边,还有它们的标价。 《死亡空间》:4700000惊吓值(470万)。 《死亡空间:撤离》:440000惊吓值(44万)。 《死亡空间:燃烧》:80000惊
请记住本站永久域名
地址1→wodesimi.com
地址2→simishuwu.com
地址3→simishuwu.github.io
邮箱地址→simishuwu.com@gmail.com