我做游戏是为了吓哭玩家_第九十三章 《控制失效》 首页

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   第九十三章 《控制失效》 (第2/2页)

者李哥之类的。

    看到这,孟舒像名字正常的玩家标上了颜色,在下面打上了备注,让陈安去通知这些玩家,重新提供和真名有辨识度的外号。

    但是...

    其中一个人的名字,却让他双眼微眯。

    那是夹杂在一堆沙雕名字当中的,较为正常的名字。

    阿提...

    这个名字,让孟舒的目光稍稍注意了些。

    接着,他看向了这位玩家的截图和其他信息,倒是没什么不同。

    他想了想,还是将这个名字也标上了颜色,让陈安一同去通知改名。

    倒也不是什么大不了的事,只是因为阿提这个名字,有个更适合它的人用...

    将文档保存后重新发给了陈安,然后跟他说明了下问题,接着,他闭上眼,沟通上了系统。

    此时,意识深处,他的数据面板,再次浮现。

    策划:60 7(一般)

    程序:60 20(优秀)

    美术:60 5(一般)

    音乐:60 2(一般)

    《阴暗森林》:已有237W人受到惊吓(新增20万人)

    《21点》:已有1016W人受到惊吓(新增596万人)

    《面容》:已有167W人受到惊吓(新增139万人)

    《天空之山》:已有369W人受到惊吓

    总惊吓值:17940000

    看到这个面板,孟舒觉得还可以。

    策划数值,加了2点,现在变成了7点。

    而程序数值直接加了8点,让他的这一项能力直接从‘一般’变成了‘优秀’!

    看到这个显著变化的孟舒,顿时笑了起来。

    这也难怪。《天空之山》本就是一个2D的横版下楼小游戏。

    硬是被他重制成了VR大型游戏,还加入了许多随机事件给游戏堆料。

    这下靠着游戏来了个质的飞跃。

    闭着眼的孟舒,能清楚地感觉到能力上的提升。

    他相信,在80点的属性辅助下,不用猴子引擎,也能靠这双手做出不错的精品游戏。

    当然,他需要一个团队的帮助才行。

    不过这80的程序数值,是实打实的!

    让他有一种‘一个人就是一支军队’的感觉。

    除此之外,美术也跟着提升了1点,而音乐则是一点提升都没有。

    这倒是让孟舒耸耸肩。

    音乐的制作,全是发行商无限网娱包办的,他只是负责点头跟审核的。

    所以在属性上,一点都没涨,尚在情理之中。

    除了四大属性外,惊吓值也有了不错的成绩。

    《阴暗森林》的涨幅稍稍少了一些。

    《面容》多了139万人,也是个不错的新增。

    《天空之山》因为是全球销售的关系,人气很高。现在也过去了这么多天,游戏销量从首日的144万套开始算,到现在大概有369万人被吓到了。

    最夸张的是《21点》!

    居然新增了596万人!简直令人不敢相信!

    不过孟舒转念一想,这《21点》是款免费不要钱的游戏,白嫖的玩家很多,所以下载量比起销售量多出这么多,也似乎并不奇怪...

    毕竟IGame平台上,下载量已经高达986万了。

    查看完了自己的属性后,孟舒点开了商城,开始挑选下一款游戏。

    《阴暗森林》VR版,并不着急,他准备慢慢来弄。

    虽然已经公布了游戏的发售日期,但这并不妨碍他做其他的事。

    现在,经过四款游戏的铺垫,以及网络上那名UP主的火爆分析。

    孟舒在最开始埋下的线索,已经渐渐浮出了水面。

    玩家们深扒的深扒,询问的询问,分析的分析。

    但总是没有个好的结论。

    以至于孟舒的私信常年处于99 ,里面全是玩家们发来的好奇。

    不过...

    即便用四款游戏埋下的设定被发现了又怎样,他照样可以将其沉下去,然后只露出冰山一角让人浮想联翩。

    所以他的下一款游戏,确定好了。

    孟舒的目光,聚焦在了系统商城上一款容量非常非常的小,连300MB都不到的游戏上。

    《收容失效》我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家



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