第五十九章 细思极恐的游戏背景(2章合1) (第3/3页)
网,都出现了这一类的视频。 且每个视频的营销解说都不一样,右上角的水印更是叠了一层又一层,都叠糊了! 因此,《天空之山》算得上是游戏未出,名已爆火了的首款例子。 不过除了这片文章之外,玩家们的目光还注意到了实机演示里,那前所未有的绝妙创意。 镜片看鬼! 早前,在《天空之山》尚未公布的时候。 许多人都说,《面容》和《阴暗森林》,恐怕是恐怖游戏中的天花板了。 里面的恐怖手法和创意,以及氛围营造跟渲染,都是顶尖的水平。 甚至完全可以当成游戏模板,供后来的厂商学习和参考。 玩家们甚至还有些担心,以后的恐怖游戏同质化该怎么办? 因此,创新成了各大厂商该头疼的问题。 这也是为什么《血腥科学家》公布了‘恐怖 射击’的创新后,玩家们很期待的原因了。 因为需要新的玩法,新的机制,来让他们保持对恐怖游戏的喜爱。 而不是像FPS那样,换个故事就是突突突,突到结局。 然而,玩家们看到《天空之山》里的镜片找鬼后,技游那所谓的创新,则成了渣渣! 当实机演示里的主角,听到诡异哭声后,并没有慌张和乱跑,而是表现出了足够的冷静和沉稳。 接着,便拿出了一个令在线观看视频的玩家们想都没想到,甚至见都没见过的类似相机一样的东西。 然后,通过这个小道具,展现了一个让玩家们惊呆了的作用! 通过切换镜头的彩色镜片,来找出鬼怪所在的位置,然后再逃离。 这个就让游戏有了很大的可玩性! 而且本身就是生存探索玩法,因此在加上这个道具,让游戏变得更加刺激了! 对于通关了《面容》的玩家们来说,可是新鲜的事物啊! “我觉得这个小相机应该是个关键道具,毕竟能用它看到鬼,那说明这东西很不简单。” “你没看那分析文章吗?这道具是主角用来观察其他世界的,来躲避危险的。” “我做了个图,按照对称原理,一共有14个镜片。这意味着遇到鬼了,得在鬼靠近前在14个镜片中找出来。” “这个道具不简单啊...可以看到14个虚假世界...算上主角的世界,那就是15个世界了...这么一个小小道具,居然有这么大的作用...主角想要活命,就要透过这个小相机,去看别的世界,然后定位怪物位置。牛逼...牛逼啊!这简直是个前所未有的创意啊!” “楼上的别忘了,主角所在的世界也有鬼怪,就那个木乃伊一样的东西。不过这个设定确实牛逼,让鬼怪有了一层飘忽不定的感觉。像楼上说的,14个空间,那是不是意味着,里面的怪物,五花八门?目前实机演示里只展现出了木乃伊,后退行走的小女孩,腐烂面孔的电锯胖子。真期待后面的怪物啊。” “你牛逼,你还真期待,这个实机演示吓得我牙打颤。希望这游戏别像《面容》那样恐怖,最好来点NPC陪陪我,让我能够舒心一点。” 于是,在这样的氛围下,玩家们开始翘首以盼。 这个镜片看鬼的创意也开始流传了出去,许多玩家也开始过度解读。 比如某知名UP主就开始在弹幕网乱编设定吸引眼球。 什么,游戏的背景可能是空间崩塌,维度入侵,14个世界与主角世界发生重叠,全球陷入了危机。 许多玩家看到了,嗤之以鼻。 不过由于视频有着非常充分的理由,倒也让一批玩家选择了相信。 因此,游戏的世界观和背景设定,开始渐渐走歪... 甚至还有许多玩家跑到弹幕网去私聊制作人烁光,求证事实。 然而却没有任何回应,令人不禁猜测,是不是真是这样? 随着时间一天天过去,游戏的热度居高不下,每每都有人讨论。 紧接着,一周后,《天空之山》再次传出新的消息。 唯一游戏的烁光发了一条动态。 而这条动态的内容,直接就让玩家们当场震惊了。我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家
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