我做游戏是为了吓哭玩家_第四十八章 世界观重制 首页

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   第四十八章 世界观重制 (第2/2页)

  在这里,作为意识体的他发现自己竟然是个躺在床上供人研究的实验体?

    于是不敢置信的他触碰了自己现实的身体,终于得以苏醒,回归现实,然后经过重重危机,逃出生天,奔向夕阳。

    这四个结局,给了孟舒很大的修改空间。

    为了方便融入基金会的要素,他在保留《天空之山》背景故事的时候,设计了一个全新的世界观。

    首先,主角是一名D级人员,生活在FBC的基地之中。

    作为人形消耗品的他,在某一天被FBC的博士拿来做了实验。

    其目的是为了测试825号收容物‘幻觉头盔’的特性。

    于是,主角被秘密下了安眠药,在无意识的状态下,被捆绑在了手术台。

    随后被戴上了825号收容物,开始了实验。

    之后,就是游戏本身的背景故事了。

    昏迷的主角在825号收容物的致幻影响下,在意识世界里来到天空之山的大楼并住进了100层。

    从这里,他见证了生物武器的袭击和大楼租客的变异。

    接着就是游戏流程了,玩家操控主角在大楼中步步惊心,抵达1楼。

    不过在这里,孟舒再次做了修改。

    只要主角从1楼出去,都会触发前两个结局,也就是顶层跳楼结局和警察枪毙结局。

    这意味着主角最终败给了825号收容物,在意识世界中身死,然后在现实世界中脑死。

    但当玩家通过大楼各处收集到的文档进行解密后,可达成第三种结局,回归现实。

    这时候,玩家就可以看到一段动画。

    讲的是主角靠自己的意志力挣脱825号收容物的控制并清醒了过来,在准备逃亡之际,被基金会的安保人员就地处决。

    这三个结局都是主角死的不明不白。

    因此第四个结局,就是让玩家和主角共同发现真相。

    玩家需要地下车库里的怪物,然后以意识体的状态来到现实中,发现一切都只是实验,自己的艰难求生不过是虚幻一场,是这些白袍研究人员的数据收集。

    因此,玩家需要操控主角触碰主角现实中的身体,挣脱825号收容物清醒过来。

    然后,孟舒会在这里安排一段动画。

    主角不动声色,假装继续昏迷,然后趁机逃离实验室。

    在途径173收容室时,被安保发现,就地枪决。

    然后,因为枪声造成的动静吸引了173收容室D级人员的注意,从而...

    总之,孟舒的本意,就是游戏本身的背景故事不去动它,只需在原基础上加一层世界观即可。

    不得不说,游戏本身的结局,很大程度上给了他添加新设定的机会。

    不然也不需要像前三款游戏那样,绞尽脑汁将世界观统一。

    现在,《天空之山》的世界观和背景设定大致完成,那么接下来就该打磨一下游戏的内容了。

    毕竟游戏的背景故事说得再好,那也仅仅只是故事。

    真正的大头内容,还是在于游戏的体验。

    抛去线性流程,把《天空之山》打造成自由探索大地图形式的话,那就少不了主线和支线。

    主线不变,就直接套用原游戏的就行,就是下楼逃生这么简单。

    支线的花样可就多了。

    100层的大楼,每一层少说都有10个房间,那将游戏3D化后,没变异的幸存者肯定不少,所以支线任务,就好做得多了。

    为此,孟舒决定再招一位任务设计师来完成开发。

    最后,就是怪物的设计了。

    原游戏的怪物设计保留不变。

    在这个基础上,添加一些新的怪物。

    而孟舒,也已经有了想法。

    他保证,在这款游戏里,玩家会感受到比《面容》更加恐惧的刺激。我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家



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