我做游戏是为了吓哭玩家_第三十六章 技游网络 首页

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   第三十六章 技游网络 (第2/2页)

?”

    杨应等人顿时瞪大了双眼,不敢相信面前的总裁居然真的相信这种说法!

    一个人?一个月?明显是个噱头好吧!

    怎么偏偏安总还真就信了...?

    他们面面相觑,一时之间竟不知道怎么回答。

    安总也不急,两手抱胸盯着他们,等着一个解释。

    杨应看了眼主程,示意他回答这种技术问题。wap.

    后者面色难看,但还是开口解释。

    “安总,我们分析过《阴暗森林》这款游戏,先不谈美术,剧情和数值设定这几个方面,单单就论技术能力上,都不可能是一个人能在一个月内做出来的体量。这背后一定有团...”

    然而还没说完,就被安总挥手打断。

    “我让你们来,不是让你们瞎吹别人有多厉害,而是告诉我,面对这种情况,你们现在该怎么办?”

    安总放下了手中文件,表情很不悦。

    “知道为什么让你们停下手里的《战火》项目吗?就是因为现在的恐怖类型有大火的迹象!这个空白人少的市场早点进去就能早分到蛋糕。你们瞧瞧那什么黑暗之森还是阴暗什么的游戏,不就口碑销量双丰收了吗?别人能做到,我们技游怎么就不能去做?所以我才让你们停下手里的射击游戏,赶紧去研究分析那黑色森林游戏的架构,再抄一个出来入场试试水。”

    安总起身,点燃了一根烟。

    会议室里,也就只有他这个职位的人敢在这里抽烟了。

    “我本来还想着以你们的水平怎么也能搞个七七八八的成品出来,然后再以公司的宣发渠道和口碑,就算卖的不好,也能回本。这样摸清楚了市场情况,下一款游戏就可以早点立项并重点开发。可结果呢?只卖出1408套?还怪公司给的开发周期不够?”

    安总说完,舒了口气,看着始终不回话的几人,他摇了摇头。

    “现在你们的问题是,KPI比其他组落后太多太多,《战火》还没做出来,《密林惊魂》就先失利。同时,现在许多家公司都看中了恐怖游戏市场,你们的那款游戏指定成了别人的垫脚石。还有那个唯一游戏最近又要发新作了,我们拿什么去入场。”

    “既然你们说公司给的开发周期短,那行。公司给了你们一个新机会。”

    他拿起先前看的那一份文件,从会议桌上滑了过去,正好到杨应面前。

    后者疑惑,伸手拿起,翻开一看,顿时瞪大了双眼。

    安总见他拿起,继续开口。

    “《密林惊魂》就当公司试水失败,上头也认了。你们现在应该也有了恐怖游戏的制作经验,那给你们第二次机会。现在上面不惜重金下了第二份预算批款文件,665万。要求原创一款高质量的恐怖游戏打入市场,可以不求有多高的销量,但一定要收获那群只知道打游戏的人的口碑,为以后的项目立基础。”

    杨应看了看手中的预算文件,又看了眼主策他们,在第二次机会的压力下,心中萌生了一个前所未有的恐怖游戏思路。

    ...

    网络上,尽管《密林惊魂》的销量不佳,但它的价格依旧不变,还是168元,算是技游铁了心的要维持不变了。

    这也只能让网友们赞叹一句‘真有你的啊,技游。’

    都烂成这样了,还撑面子呢?

    另一边,唯一游戏,孟舒正在猴子都能使用的开发引擎里细细打磨着游戏。

    《面容》已经开发完毕,这也是他第三次打磨了。

    虽说在系统的帮助下,游戏没有BUG,不需要怎么打磨,但问题却出在了恐怖体验上。

    原因是他戴着VR在试玩的时候,被里面极具真实感的氛围给震撼到了!

    这是不同于电脑屏幕的另一种游戏体验!

    尤其是他在测试San值降低,怨灵出来追杀的时候,那种身历其境的绝望感和求生希望无与伦比。

    哪怕是他,也不由得感到一丝丝紧张和恐惧。

    要知道孟舒自己以前是通关过一遍的,对游戏哪里有高能点,哪里有剧情触发点是一清二楚。

    若是连他都有恐惧这种心理。

    那玩家不得更惨?

    事实上,夏念珍在试玩的时候已经被吓哭了。

    所以,要是让玩家们带着‘我是萌新’的懵懂表情进去玩的话,可能会有反效果...

    因此他一修再修,尽量将一些过于恐怖的地方优化改良,免得把人整出问题来了。

    就这样,时间一天天过去,待发售日的前一天,《面容》终于完成!我小猫咪绝非善类的我做游戏是为了吓哭玩家



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