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没有半分惊慌失措,而是一脸平静的命人把还在颤抖的他带到自己的寝宫里,准备进行更加详细的谈话。 这天的假期大概真的是黄濑凉太在自己满满的通告里给强行安排出来的,从陶艺馆离开之后,两人之间的通讯全靠发送邮件。 倒是黑子哲也会偶尔约她出去,看看漫展,或者单纯约饭,绝口不提追求的事情。 游戏公司委托的音效如期交付,最终效果比预期的要好,对方公司的负责人很满意,特地发来邮件表示有机会的话还可以合作。 糖业选择的第二款游戏也按时进行了发售,相比第一款用时两天的游戏,这款游戏足足用了五天,内侧玩家的评分自然比上一款要高许多。 ——顺便一提,在发售第三天,工作室再次收到署名为かみ的来信。 里面内容一如既往,先是用词严厉的从各个角度把这款游戏批评彻底,最后又随便夸了夸游戏策划的用心,以及最重要的,没有BUG。 看在这封信能为发售带来短暂的高收益的份上,糖业姑且耐心的看完了,然后夹进手边的文件夹。 这信应该有个收集度,等收集到百分百的时候,说不定能拿到稀有成就。就算不是稀有,也应该是罕见的。 毕竟真的很少有人会在发现自己被那个攻略楼主坑了之后,还选择继续事业线的。 ——难道氪金不爽吗? 【登陆成功】 【玩家:糖业,欢迎您回到】 今天下午晚上都没有课,她可以玩的久一点。 等伴随着心悸的失重感散去,抬手拍下床头哔哔乱响的闹钟,跳下床,糖业活动活动身体,拿起终端看了眼游戏的销售情况。 嗯……至少比第一款游戏好。 挣的钱也能让第三款游戏在剧本画面音乐等方面,选择属性比较高(也更贵)的外包,而不是在初始员工可怜兮兮的属性里面矮个子里拔高个。 第三款游戏,在资金还算充裕的情况下,糖业选择做比较传统的恋爱游戏:温和好说话的男主角,和五个性格不同的女性攻略对象。 确定了终端里没有收到消息,糖业换好衣服,走出了房间门。 “准备去工作室吗?” 隔壁的门打开,正好要出门去医院的绿间真太郎问道。 “是呀。”点点头,糖业脚步轻快的跟在他身边,“最近在研究新的游戏,所以要跟的紧一点。” 从公寓出发的话,绿间真太郎工作的医院和糖业的工作室并不顺路,尽管有些失望,糖业还是只能够眼巴巴的看着幼驯染开车离开,然后去公寓前面坐公交车。 ——她已经不是曾经那个坐公交车都会肉痛的自己了! “——糖果小姐?” 略带沙哑的、辨识度非常高的女声在身后响起来,糖业回过头,至少从外表看起来一点都不惊讶的朝着来人颔首。 “光小姐,好久不见。” 确实过了蛮久,无论是游戏里还是现实时间,糖业几乎要以为她真的只是个一起被困在电梯里的路人。 从电梯里出来以后,游戏里的第十五天,现实世界的第五天,重新出现在糖业面前的朝日奈光,依旧神采奕奕,看起来魅力十足。 “早上好。” 微微弯下腰,朝日奈光嗓音柔和的对着糖业说道,她的眼睛里是称得上甜蜜的情绪。 这么
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