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递过来的文件夹,里面是游戏的属性,以及评测玩家的打分。 就算在游戏里做游戏,会出现很多根本没办法细究的超现实情况,但两天就做完一款游戏,还能顺便找到内测玩家来评分,也太超现实了一点。 果不其然,游戏评分很低,简短的评价里几乎都是吐槽。 这倒挺符合逻辑的。 “要开始进行发售吗?”莱莱子一板一眼的问道。 糖业点点头。 不开始也不行,她现在根本没有钱去进行新游戏的开发,也没办法对员工进行培训。先把这个粗陋的养成游戏进行发售才是正经事,好歹还能回一下本钱。 游戏开始发售的话,技术性员工就开始无所事事了,这种时候可以选择继续研发新游戏,或者接受一些外来游戏工作室以及游戏公司的委托。 尽管内心已经唾骂了游戏策划一千八百遍,但糖业还是只能臣服于钱包的穷困之下,从莱莱子介绍的那些委托工作里找到给钱最多的——帮某家游戏公司开发的一款丧尸游戏制作音效——开始压榨员工劳动力。 安排好这些,暂时无事可做的糖业回到公寓,存好档。她看了看终端,确定没有收到任何消息,随手按下skip。 日升月落,窗外的场景飞快的在白昼与黑夜中切换。街道上来往的车辆与路上化作模糊不清的残影,在朝阳升起来的一刹那,加快了流速的时间终于变得缓慢起来。 “……?”糖业有点困惑。 skip功能可以把无关紧要的时间统统掠过不计。 她还以为能直接快进到游戏销售结束或者委托的音效制作完毕,结果看看终端上显示的时间,只是过了区区两天而已。 也就是说,等于从前天下午,到达了今天早晨。 而且钱包里的数字也仅仅只增加了五百。好惨。真的是好惨。虽然知道销量肯定不会好,但这个数字未免也太惨了一点吧。 内心剧痛的退出钱包界面,糖业打开中止快进的信息,她原本以为会是黄濑凉太的消息,结果却是莱莱子的。 【收到玩家来信,请查阅。】 糖业眨了下眼睛,点开闪烁着彰显存在感的附件。这显然不是现实里有人发来消息找她,而是有购买了工作室产出的游戏的‘玩家’发来了玩后感。 这封信措辞相当的高高在上,从画面到音乐,玩法到交互设计,全都批评的一无是处,简直像是在扯着她的领口大声怒斥着这游戏简直一文不值,无论哪方面都没有任何优点。 可是等到了最后一段,画风语气又陡然一转,说尽管这游戏全是毛病,但好歹没有BUG出现,而且还是第一款,能看见官方的诚心所在。 【……希望能看见贵工作室更多更好的游戏,以上。】落款是かみ。 同时收到了系统提醒,获得【神的批评】成就。糖业陷入了久久的沉默,心想这游戏官方真的没救了,到底为什么会把自己的存在感刷的这么足又这么中二到令人想吐槽。 她叹了口气,也不想继续快进,换了身外观准备出门。 这回倒是没遇上绿间真太郎,理所当然的。幼驯染的职业设定是医生,短暂的休假过后估计就该忙到天昏地暗,搞不好接下来十天半个月都见不到面。 说起来还有点可惜,毕竟绿间是真的好看。糖业一边等着电梯下来,一边漫无边际的
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