可以吃但不许你惦记_幸运日 首页

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   幸运日 (第2/3页)

地等他打完了,才带着微笑问道:“小哥,我找一个叫安九的人。你认识吗?”

    八字胡不耐烦地抬起眼皮,贼眉鼠眼的样子,一看就不那么值得信赖。他没好气地说:“找错了,这里没这个人!”

    南和宥没有因此面露愠色,询问道:“请问代币怎么换?”

    李烨不知道和宥究竟要做什么?他表面不动声色,手却在柜台下扯了扯和宥的衣角,和宥顺势握紧了李烨的手,极其用力,大概是叫他不要担心,这么做自有道理。可李烨心中依然没底。

    “每注10刀,只收现金不加税。”八字胡面无表情地说。

    和宥依然保持着迷人的微笑,从旅行袋里取出了一沓现钞放在桌案上,“就换个我的幸运数字。”

    李烨更为疑惑,这南和宥不是带自己来找艾惜的吗?这是要做什么?难道千里迢迢来就是要和一群老头打牌?他带着满腹狐疑,看南和宥换好了代币。

    “上楼左拐第二间。”八字胡说,伸了个懒腰又一次点开手机游戏。

    两个人踩着咯吱发响的楼梯上了二层。进了第二间,房间依然很简陋,没什么装潢,只摆着几台游戏机。游戏机荧幕最上方写着dragon spin,中间是三行五列的图案组成的矩阵(卷轴)。图案也是极具有中华特色的龙,福字,寿桃等等。机身上有两排按键,一排控制bet(下注),一排选择payline(支付线),旁边有一个手动拉杆。游戏规则是玩家可以选择下注的金额和线路,一次旋转中选定的线路上有相同的图案,就能获得奖励。

    李烨当然知道这游戏可不是什么凭借“玄学”或者“好运”就可以赢的,因为它完全就是个概率问题。举个例子,假设这是最简单的3x3的卷轴,而且可选线路只有三条横线,也只有三种图案龙,福和寿桃,且每一种图案出现在每一格的概率相同(都是1/3)。那么同一直线出现相同图案“龙”的概率就是1/3*1/3*1/3=1/27,三种图案概率相加就是3*1/27=1/9=11.1%,也就是每一次旋转获胜的概率。可实际情况下,并不可能达到如此高的胜率。和宥面前的是3x5的卷轴,假设有五种不同的图案,如果依然假设每种图案出现的概率相同(为1/5),而玩家依然下注了3条横线,那么三条线总共的胜率是3*(1/5)︿5=0.096%。结论是中奖率可能会随着游戏复杂程度的加深而变得更低。

    况且,以上胜率计算的前提还是必须是在公正公平的监管之下。在这样一个见不得光的地方,公正性有待商榷。

    李烨劝道:“阿宥,要是你缺钱就问哥拿,咱犯不着来这里赚快钱吧?你嫂子参与过一个设计这类游戏数学模型的项目,模型都是计算好了,如果玩家无限次数玩下去,会有一个固定赔率,所以是不可能靠这个赚钱的,只可能输到血本无归!”

    和宥并没有要听他劝的意思,而是塞了一把代币进去,开始自顾自地玩起来。他随机选择了几条线,拉下拉杆。伴随着一阵电子音乐,屏幕上滚动的卷轴五光十色地闪了好一会儿,定格后,其中一条线竟然奇迹般刚好有五条龙。和宥没有犹豫又按下第二次,这次虽没有五格都相同的线,但似乎是触发了什么秘密机关,游戏机开始欢快地唱歌,屏幕上“唰唰唰”地掉下虚拟金币,累计奖金额翻了好几倍。李烨看了个目瞪口呆,这家伙是走了什么狗屎运?

    李烨怀疑地问:“这机器是有机关?”

    “嘿嘿,今天是我的幸运日!”和宥对李烨绽放出一个久违的微笑。

    正当李烨以为他要再接再厉,乘胜追击之时。和宥却取出了代币,“玩两把就好,我们走吧!”

    “啊?”李烨本想再试几把,他也好奇是不是如坊间传说的,这是遇到了胜率高的机器?

    和宥他们下了楼,八字胡依然沉迷于游戏。

    “小哥,我赢钱了。”和宥将代币撒在八字胡面前。

    八字胡抬头以不可思议的表情看了和宥一眼,似乎是第一次见到没把钱输光的客人。

    “奖金可以不换回来,拿这些点一杯dirty martini。”和宥说。

    dirty martini是一种在干净的martini调酒中加入橄榄和浸泡橄榄的酸涩卤水的调酒。八字胡先是愣了愣,然后从酒柜里取了几种酒,开始不怎么熟练地调制,但当他去冰箱取食材的时候,发现绿橄榄的罐头不知道何时空了,便对客人说:“我们没有橄榄了。”

    “没有了橄榄的dirty martini怎么还能称得上dirty martini?”和宥反问。

    “客人,是真的没有了。要不你再点个别

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