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认清“藤原家”的人对她而言意味着什么、有多么重要,她还什么都来不及做,就留给了她们永远的悲伤。 黑龙神子专属技能:召唤黑龙。 技能评价:S- (该技能威力极端强大,但使用时需消耗全部生命与灵力,是仅能使用一次就会终止游戏的绝招,因此降低评价为S-,请玩家慎重使用。) 那就是系统非常善良体贴地给出的提示。 对于游戏而言,使用一次就会清空生命和灵力的技能,那也就相当于游戏世界之中的“形神俱灭”了,在缺乏复活机制的游戏中这样说完全没有错误。 如果不是想要直接用这个技能拼一个结局,中途使用其实跟放弃游戏并没有差别,想必设计出技能的人也是考虑到了这一点才会打破了“不把玩家坑死不舒服”的原则直接给出了关于技能的全部提示。 江雪叹了口气,关掉了技能界面,又去水幕那儿鞠了一点水来洗脸,用这样的冰凉触感让头脑清醒一些,试着从上周目的攻略之中抽离。 密集的攻略就是会造成这样的问题,如果各个路线的分歧并不大,并且基调也相似,都在快乐幸福的那一侧,那也还好,一旦剧情分歧增大、不同人物的路线交错起来互为难题,再加上最后的BE迎头痛击,在全息游戏的高拟真度下直接把玩家给弄得暂时性抑郁都不是不可能。 特别是…… 游戏还特别缺德地在麻仓叶王的BE线把退出游戏的选项都给变灰了。 不能退出游戏,不能读档,不能联系其他人,被关在黑屋里,天天对着个疯了的阴阳师——这要是没经验的人遇上了,是不是当场就得吓哭? “玩游戏可能会死”。 是的,这个警告从来都没有被撤销过,自从茅场晶彦把这个概念带给了大众,从此就和“吸烟有害健康”一样变成了常识。 虽然这个警告在所有的全息游戏开始前都会大字亮出,但是谁又会觉得自己就会遇上那千万分之一的概率呢? 自从SAO的事情平息,五年来虚拟化技术蓬勃发展,但也没有过第二个“茅场晶彦”做出那种狂事来。 如今人们虽然没有忘记SAO,但是提到SAO也已经不再像当初那么恐慌了,多半也是提到当初脱离游戏的两千人之后有多少在其他全息游戏里崭露头角、风生水起的,甚至还有人因此羡慕起那时候被困进游戏的一万名玩家,声称自己要是当年也在的话,现在肯定也能混出个“帝”啊“皇”之类的名号来。 提到这个当年的旧SAO玩家就齐齐无语。 ——由于之后桐人将SAO的核心给某个游戏公司重置,艾恩格朗特再现于世,但是不再是当年那个只有胜利和死亡的“Real-Game”了,为了和新生的SAO区别,大家称呼茅场晶彦当年的游戏为旧SAO。 说起来,哪怕是在艾恩格朗特,当年拥有称号的玩家不在少数,基本上攻略组每个人的故事都能单独写本书,但是,还真没有谁的称号是扯上“皇帝”或者“王”的,哪怕是风头最劲的桐人也就是一个“黑衣剑士”的称号,亚丝娜的“闪光”兼具了她的武器“闪烁之光”和对她高速细剑的概括推崇,狄俄涅干脆直接被人用武器
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