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呼之欲出。 ...... 讲解完毕,教授又让同学们按序号坐进游戏舱。 既然要注重实战,自然不会只让大家蹲在一旁看热闹。 在采访目击者和当事人、查阅无数纪录片与资料后,针对装甲学院的学子们,程序员和策划们以极其短暂的时间制作了一款实时对战系统。 学生们需要驾驶着相当初始的练习机,同先前讲解的高级虫族进行一对一较量。 由于这款系统的框架是某款相当热门的联机游戏,不论是味觉、触觉亦或是痛觉,都会无限逼近于真实。 维达阖上眼睛,放开权限。 她也不是没接触过这个世界的虚拟现实技术,但这还是她第一次体会高端又先进的游戏舱。 意识不断下沉,下沉。 视野先是一片漆黑,接着又瞬间变得透亮。 维达转转脑袋,发现自己正端坐在训练机的驾驶椅上。 脚下是一望无际的荒原,怪物尚未出现。 她正打算到处逛逛,不远处的天空却传来一声轰鸣。 一如几天前亲眼目睹,天空正在不断扭曲,撕裂。 三只细长的脚正在一同往外挤。 维达下意识想要展开翅膀飞过去,动了动胳膊,这才想起自己其实是在玩游戏。 她启动引擎,加速升空,对着时空裂缝就是一记火箭炮。 系统并没有为Boss提供什么不可跳过的过场动画,因为战场上根本不需要老老实实等敌人爬出来。 蜘蛛还没来得及把自己的大肚子带出来,就先断了三条腿。 它抽搐着剩余的节肢,重重地摔落在地面上。 它那八只不详的眼睛疯狂闪动,还颤抖着大獠牙,仿佛在发出无声的哀嚎。 趁你痛,要你命。 蜘蛛还没来得及爬起来,维达便将机械臂上的炮弹一股脑全送了出去。 可怜的蜘蛛,还没来得及充分展示自己那被精心设计好的技能,便被挫骨扬灰。 四溅的尸体碎片们立刻化成一串串数据,消散在天地间。 战斗还未正式开始,便已经结束了。 正在一旁围观的教授颇为无语地看着屏幕。 有些学生被吓得一动不动,有些学生被蜘蛛追得满地乱跑,大部分勇敢的孩子都在颇为笨拙地操控着机甲,和大蜘蛛缠斗在一起。 但还有一个独特的孩子,不到一分钟便成功搞定了任务,再用剩下的大把时间无所事事地发呆闲逛。 她正是轻松杀死蠕虫的维达。 趁Boss还没反应过来便将其炸成礼花,这简直相当流氓,看起来也很投机取巧。 但这并没有看起来那么简单。 游戏舱是目前最为火热的游戏装备,其主要原因之一,便是由于那相当真实的游戏体验。 当那样一只狰狞丑陋却又无限逼真的大怪物撕破天空出现在眼前时,有多少人能够保持冷静沉着的态度呢? 老教授轻轻拖动监控进度条:绝大多数孩子都傻呆呆地愣在原地,他们中的有些人还在适应设备,有些人被眼前的景象惊得合不拢嘴。 有多少人能够迅速反应过来,立刻对其发动攻击呢? 就这个班级来看,就这堂课的表现来看,只有维达一人。 这是一种身经百战之后才能拥有的机敏反应能力,可这小姑娘才与货真价实的虫族对战了一两次。
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